1、团队组建时间及发展过程:
2015年4月团队组建;
2015年5-7月设计定稿,开发进行,商业模式初定;
预计2015年9月网页正式上线,移动端同步建设:
第一阶段立足作业点评,从学生需求出发,构建学生和设计师之间桥梁;
第二阶段开发重点为自主教材,推广重心是寻求专业师资、设计机构、学校配合,提升平台的实用专业化水平;
第三阶段立足设计师社交,全方位市场营销推广,免费与深度服务相结合的模式迅速占领市场,这也是整个平台最核心的价值所在;
第四阶段全面完善社交学习平台,进一步打造团队,深度开发;
第五阶段威客,商城:多种情景多种商业全面开启。


2、市场定位:建筑设计行业的社交学习平台。
用更垂直专业的社交圈,将未来建筑设计师、建筑设计师、设计机构聚合在一起
以作品为媒介,聚集全国甚至全球的设计人
让每一个设计从业者通过参与互动,进行平台共建

在信息交流,资源整合的过程中,最终实现共创,共享。


3、项目优势:
6DMAP是致力于建筑设计行业的社交学习平台,它通过设计作品(作业)为切入口,对建筑设计这个垂直行业提供互动型的学习与社交服务。
核心之一是学习型社交:以共同的行业专业性出发,以作品作为话题点,从设计师给学生进行作业点评为切入点,开始圈子社交。
核心之二是社交型学习:“三人行必有我师”,旨在通过交互式交流的形式,让“求学”和“传道”按照实际掌握的技能实现互换,交流的目的在于学习,学习是为了更好地交流。
主要功能有以下几块:
1)用户生产内容”
2) “地图标注”让建筑位置准确直观,共建城市建筑地图。
3) 寻找用户,邀请好友,关系链设置,形成更垂直专业的交际圈。
4) 基于对设计作品(作业)的“大众点评”,互动提升。
5) 设计机构作品集合、实力展示,行业招聘,跨机构合作。
6) 设计威客:项目外包,信息发布,建筑设计行业的“猪八戒”,后续发展成建筑设计师商城。

4、目前发展阶段及规模(市场覆盖、客户数、营收等)
还没上线,搜集了一些基本作品上传
此外,对自主教学部分通过微信自媒体做了一定的试点。

5、待解决的问题
资金、推广、资源