(1)现如今大学生的课外活动开展增多,资金方面的问题,大多数大学生选择去市场上询问商家是否需要做宣传的方式来拉到赞助。这个过程当中,就会出现部分商家不需要或者不愿意在学校做宣传、也会因为资金的投入过多、商家对学生活动不了解、不同的学生在同一家店询问等问题出现。
(2)如果赞助资金问题没有及时解决的话,对活动的开展就会造成很大的阻碍。然而,随着中国互联网用户群的日益壮大,互联网产业正扮演着市场经济的重要角色。与此同时,信息时代的来临彻底改变了人们传统的通信手段。从寄信到打电话,从打电话到通话手机,从通话手机到能获取大信息量的智能手机,人们获取信息的主要手段发生了质的变化。人们不会仅仅满足于手机只有通话与发短信的功能,而更多是把手机当成接受讯息的工具,了解时事的工具,寻找自己需求的、便利生活的工具。正好大学生对于各种信息平台的接受度和依赖度普遍非常强。市面上的生活服务类应用软件鱼龙混杂,但是,针对大学生的需求,以大学生的便利为基本出发点,提供商家信息的应用软件却少之又少。于是针对大学生和商家共同利益的易拉罐APP也孕育而生了。
(3)易拉罐APP是一个依托第三方平台(IOS平台,安卓平台),针对在校大学生(及社会上其他活动及个人创意)需要赞助活动的信息以及商家有意愿赞助的信息,分类集中发布,方便大学生等相关人士解决开展活动资金方面的问题。和兼职猫等类APP软件相同是:都是为了服务用户,都为用户提供信息,方便用户查询赞助商的需求和要求,对商家的评价。和其他服务类APP不同的是:易拉罐APP针对的是在校大学生以及后期对社会,对各类用户进行了细分,同时APP发布的所有内容,由专门的资料搜集整理人员进行搜集整理筛选确认之后再发布,所有的信息发布都是以方便大学生及其他人群作为基本出发点的。
(4)APP主要板块:
= 1 \* GB3①校园板块:主要针对各个高校的各种活动,再往下分为系级活动、专业活动以及班级活动,大学生们可以代表系、专业以及班级登陆发布自己活动的信息来进行寻找赞助的商家。
= 2 \* GB3②社会板块:这个板块可以让社会上各个活动的负责人通过APP发布自己活动的信息(如演唱会、闯关挑战以及其他活动)来寻求活动的赞助。
= 3 \* GB3③活动广场:此板块主要包括社团介绍(社团的介绍以及一些八卦新闻)、社团活动(包括社团的福利、大型社团活动的推广);高校联谊,商家福利、商家推荐以及一些优惠活动。旨在给大学生提供更多实用信息,让更多大学生使用此APP,使APP更加有趣,扩大APP的使用人群。