1171 宁德市尚绘阁网络科技有限公司

项目负责人:袁宏硕

公司/学校名称:宁德市尚绘阁网络科技有限公司/宁德职业技术学院

项目简介:

宁德市尚绘阁网络科技有限公司初始团队成立于2016年6月,2016年12月注册,以“SHG学研产”为企划,将其为公司品牌与公司的研发设计相结合,创造出一种新型的公司形态、成为公司的长期成长的项目,让二者结合能够产生奇妙的化学反应。

“学”,公司与各大高校接触合作、吸取人才,以相对低额的学费对其进行培训教学,并且在学员接触项目学习之后,进行后续的强化培训,让学员进入一个良性循环。为更多拥有“游戏梦”的人提供能够敲开游戏世界大门的一块砖,也为我们公司的未来储备更多的技术人才。“研”,根据当下的时代趋势,公司既看到了当下游戏行业中游戏研发项目模式千篇一律、可玩性低、花费巨大的情况,也看到了当下年轻人充满活力、充满新潮的思想。凭借新一代人才的新思想必定能让我们公司在未来的游戏行业刮起新的浪潮!“产”,学员通过“学”与“研”两个部分的学习成长,在思想与技术相对成熟的情况下,公司会选择通过对外研发设计、与公司外的企业进行相应的外包合作以此为公司、为个人盈利创造价值。

2016年公司创始人参加广州游戏pm峰会,2017年2月公司加入中国游戏产业联盟。公司在开办的半年多的时间中,不断的积累经验,提升价值,开拓市场,根据财务分析,公司在2016年盈利额大约为423675元,以后各月盈利能力逐渐增加,一年后盈利额大幅增长。预计三年内可回收投资额,即使未来市场有较大幅度的变化,我们依旧可以获得可观的回报,对于投资公司而言,本项目具有巨大的投资潜力。

2016年8月,本公司与成都笔舞丹青科技有限公司签订协议,制作游戏角色人设22个,为公司发展赢得了第一桶金。

2016年12月,本公司与成都晴天数码网络科技有限公司签订协议,制作游戏卡牌原画63张,进一步开拓游戏市场。

2017年2月,受福建天狼星公司邀请,制作网易公司游戏项目整包一个。

2017年2月公司推出“SMaze”项目,向研发转型,为进入第三阶段做好了铺垫。

2015年,中国客户端游戏市场实际销售收入达到611.6亿元人民币,同比增长0.4%。客户端网游游戏市场保持平稳状态,用户群体固定。由于竞争者减少以及市场的逐渐成熟,企业在这一市场也选择了更为稳健的策略,新游戏推出节奏平稳,老游戏则通过“降价”的方式提升用户留存。在新游戏发布上,受研发成本提升的影响,产品数量降低,质量提高,每一个周期只有一两款产品发布;而针对一些老产品,不少企业选择减少游戏中的消费项目,提升用户体验,留住客户留存。

2016 年,游戏产业相关政策密集出台,主要体现对新兴产业的扶持和对游戏市场的规范两个方面。扶持方面,从鼓励发展电子竞技行业、加快制定VR/AR行业关键技术标准,到教育部在高校增设电竞专业、扶持本土精品游戏出版,不仅在国家层面上充分肯定游戏行业的地位,而且从行业标准、从业人员、题材内容等方面,对电竞、VR 、移动游戏的纵深发展提供有利的产业发展环境。规范层面主要体现在手游新产品上线审核的趋严,对版号的要求,加强对游戏企业资质的考察等方面,引导游戏行业走向精品化和健康化。

2015年,中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%。伴随着人口红利的消弱,移动游戏市场已经从单纯的获取流量,向深入挖掘用户价值转发,“流量至上”的观念正在发生改变。

游戏产业早已从小众玩家演变为大众的娱乐消费手段和工具。就游戏产品而言,现阶段可归纳为两类,一类是软件游戏,另一类是硬件游戏。两类产品的用户群是细分市场的用户群,有一定的区别,围绕用户群的年龄、知识结构等,其相互之间的融合趋势越来越强,统一归称游戏产业用户群。从产品的内容和表现形式来讲,目前趋势是朝着两极分化的形式发展,且产品两极分化的开发趋势越来越明显。一极是面向重度玩家开发的重度游戏;另一极是面向广泛大众玩家而开发的休闲类、社交平台类的轻度游戏。

我们意识到,泛娱乐及多端融合将成为游戏行业的发展趋势。泛娱乐,既是打通包括游戏、影视、文学在内的各个环节,构成一个泛娱乐生态圈,多端融合,既是指PC端、网页端、智能手机端、电视端等不同的游戏终端互联互通,同一款游戏,玩家可以在不同类型的终端上体验。

新常态下游戏行业将经历一个优胜劣汰的过程,本公司已经未雨绸缪,打造富有特色的游戏产品,并寻找到了新的立足点。

2016年,中国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%,增长率小幅上升。移动游戏多个细分市场发力,将对应市场的潜在用户转化为游戏用户,而基于游戏产品的泛娱乐,也加速了这一进程。

中国游戏用户年龄结构

从用户年龄结构来看,18-24周岁和25-34周岁的用户仍然是互联网游戏的主要用户群体,分别占59.6%和?31.2%,其中18-24周岁的用户比重较2014年上升了4个百分点,主要是由于《英雄联盟》等竞技游戏迅速发展和网页游戏(传奇类)在二三线城市逐渐普及的带动;25-34周岁的用户比重也上升了近2个百分点,主要原因是网页游戏迅速发展的带动。

中国游戏用户付费情况

2016年,接近2亿的用户在游戏内进行了付费。付费额度分布中,1500元以上的用户占比最高,达到26.1%,其次占比较大的是500元及以下的用户,达到26.0%,消费500-1499元这一区间的用户达到21.4%。

本公司在选择创业项目时对企业的发展及将要面对的竞争有着清晰的认识与危机感;在进入游戏产业市场分析时本公司根据国内目前的市场情形主要考虑以下因素:

市场规模高速扩张

CNNIC发布了第38次《中国互联网络发展状况统计报告》,报告中显示,截止2016年12月,中国网民规模达到7.31亿,全年共计新增网民4229。互联网普及率为53.2%,较2015年底提升了2.9个百分点。

公司通过第三方服务平台,将研发项目推广至全省乃至全国,而在未来五年中,公司将拓展运营中心、客服中心等服务型部门,并利用“SHG学研产”项目,开拓推广渠道,招募推广人才,慢慢转型成为集产品研发、项目推广、数据整合等更加完善的游戏研发公司。

尚绘阁“SHG学研产”计划就是要项目与思想碰撞、技术与爱好碰撞、成长与理想碰撞。形成线上线下校企合作,让在校大学生真正接触到全国一线技术,学到自己想学的,做自己想做的;让努力学习的在校大学生进入项目,能真正体验到制作的成就感,并能减轻父母的负担;让有想法的年轻一代说出他们的想法,让游戏策划能融入各地不同的、真正玩游戏的人的想法,从根本上解决游戏策划同质化的问题;让有理想的在校大学生能接触到技术、项目,并能自主研发,公司将提供技术与渠道,通过创业带动创业、创业带动就业。

尚绘阁公司具有强硬的技术支持,引入大量技术型人才,并进行改革创新,加大技术国际化脚步,在宁德职业技术学院信息技术与工程系、三明大学海峡动漫学院动画系等各大院校开设交流课程,并取得了校领导的大力支持。公司已开设人才储备库,并在2017年2月27日正式启动本公司第一个研发项目《SMaze》,并取得了初步的成功。

综上所述,中国整体游戏产业消费呈现持续增长趋势,规模效应也逐渐凸显,在选择目标市场时,企业首先要弄清潜在的细分市场,其规模及增长程度是否恰当。大企业一般应选择的销售量较大的细分市场,作为新生的尚绘阁则会避免选择那些大市场。原因:一是需要资源太大;二是这些市场对大企业太有吸引力,小不斗大。经内与外的深度分析后,“SHG学研产”项目作为各大高校大力支持项目,在改变整体行业情形具有优天独厚的思路与技巧,只要在规模与合作方面有所突破,项目符合游戏业内发展未来的道路,在各位业界资深导师、合作伙伴的配合下,我司已经在研发的道路上走出了第一步,未来将继续完善该项目各方面的制度,准确确定本公司定位,一定能将一线技术带入所有的高校,引领大学生造就本公司的核心竞争,并从根本上改变中国游戏的陈规陋习,逐步完成“SHG学研产”计划,打造尚绘阁品牌,塑造尚绘阁个性化模式,中国的游戏市场一定会有尚绘阁的一片江山,世界也一定会有宁德市尚绘阁网络科技有限公司的一席之地。
活动简介

为落实“大众创业、万众创新”政策,推动与扶持大学生微创业行动,活跃高校创业创新氛围,搭建风投机构与创业青年洽谈路演平台,在2015年、2016年大学生微创业行动的基础上,KAB全国推广办公室与广发证券社会公益基金会联合举办2017年大学生微创业行动。活动主要内容有:微创业项目征集与奖励、广发证券大学生微创业大讲堂、微创业俱乐部沙龙、百所高校微创业协办及微创业成果发布会等一系列活动。该活动得到广发证券股份有限公司、中国青年报社及330多所高校KAB创业俱乐部的支持。

如何参与

项目评审
2017年大学生微创业行动项目展示活动从5月25日启动,截止10月15日,按照微创业项目征集要求,有1443个项目通过初步遴选进入微信专题展示与投票环节。根据活动实际情况及专家组建议,本次微创业项目评审采用网络公众投票与专家评审相结合的方式评选出50个优秀微创业项目,具体方案如下:
1.本次网络公众投票前400名直接进入专家组最终评审;
2.为避免遗漏好的微创业项目,专家组从网络投票400名以后的项目遴选不超过100个微创业项目进入专家组最终评审;
3.进入专家组最终评审的500个项目的微信公众投票得分为本次展示活动投票得分,微信公众投票占比20%(具体分值按排名计算,投票第1名至第1443名分值为20分—1分)专家最终评审占比80%;
4.专家评审依据,将主要根据创业项目、创业计划书的创业团队及项目商业模式、盈利能力、创新性、可持续性、社会价值等方面进行评审;
5.本次网络展示与投票时间为2017年11月13日12:00至11月19日23:59。

活动流程

为更好实施该活动及保证活动公正公开,本次活动微信公众投票要求如下:
1.投票者为KAB创业俱乐部或广发证券社会公益基金会微信公号粉丝;
2.每个IP地址限投1次,1次可投10组参赛项目;
3.不能采用任何强制要求投票。比如,采用某种组织方式,不投票就会得到某种惩罚等,若有证据表明强制投票,将给予暂停投票、取消票数、取消项目评审资格;
4.严禁刷票或导致票数异常行为。违规者将受到票数降低或禁止投票惩罚,情况严重者将直接取消评选资格。
5.活动主办方将随时抽查某些微创业项目投票情况。

奖品说明

大学生微创业项目征集2017年创业扶持资金总额100万元,将评选出50个获奖项目及20个组织奖,具体奖励如下:
1.大学生微创业行动获奖证书;
2.获奖代表受邀参加“2017年大学生微创业行动成果发布会及20佳微创业项目路演”,50名获奖项目代表(1个获奖项目可选派1名代表),主办方负责其交通、食宿;20个组织奖可各派1-2名代表参加活动,主办方负责其食宿,交通费自理;
3.广发证券社会公益基金会为10大金奖项目奖励创业扶持资金各3万元、20佳银奖项目奖励创业扶持资金各2万元、20佳铜奖项目奖励创业扶持资金各1万元,20佳组织奖奖励各5000元,奖金总额100万元。
4.20个项目(10大金奖项目及其他10佳项目)将获得现场路演的机会与天使投资、风投机构现场面对面交流。
5.获奖代表直接加入微创业俱乐部,参与相关投融资活动。

感谢大家参与,欢迎大家监督,有任何问题请发送邮件至kaboffice@qq.com。