186 游戏平台比价系统

项目负责人:刘堃

公司/学校名称:北京工业大学

项目简介:

商业模式为策略行商业模式。项目主要向人们提供游戏的一切信息,包括所有平台的价格、运行的配置要求、其他用户的评价。现在是一个互联网的时代,人们每天都会通过网络得到无数的信息而又有很多信息是无用的,我希望我的这个软件为人们提供的信息都是有用的,同时作为一个网络平台要认清移动互联网对当今人们生活方式的影响。我们在做好网站平台的同时也要做好移动客户端的建设,吸纳更多用户。通过丰富平台内容,提高内容质量提高平台的浏览量和平台内容的点击率,扩大平台用户人数。由于本身这个平台的成本不高,所以在初期先以无偿的方式来提供信息,争取能吸引更多的人来搜索自己需要的东西。在初期这个平台不去卖游戏而只是提供信息,现在已经有了许多的平台未来将会有更多的人去分这个大蛋糕,我作为一个普通的没有资金的人我在一开始不去涉及这方面的东西。我希望在中期影响力足够大的时候能联系到一些便宜但设计新颖的游戏的制造者,向他们询问他们可以接受的折扣并向平台的用户反映,以成为一个用户和厂商的桥梁。最后还可以比对历史价格寻找游戏的最低价格询问何时还会有这样的价格然后由这个平台来直接贩卖一些低价的游戏。

在项目的初期并没有什么盈利能力但同时也不会有很高的成本,但当这个项目吸引了很多用户就可以通过广告的形式来获取一定的利润,还有可以通过与厂商的协商来低价卖出游戏为平台厂商和玩家三方谋求利益。很多3A级大作的收入是很高的,但同时他们的成本也很高。而我认为当我的项目影响力足够大的时候就该由提供信息变为主打小游戏的售卖和所有游戏的售价、评价、售后等方面的服务。现在有很多优秀的小游戏,尤其是像那种个人或者小团队做的游戏,大多数人都没有听说过他们。而我们要做的就是对这些游戏中新颖的优秀的东西进行宣传,让他们的游戏只在这个平台上售卖,使玩家和制作者都有利可图。现在是一个信息化的时代,我相信以后信息化的程度会越来越高,那为人们在无数的信息中选出有用的信息将是一份儿有不少利润的工作。我经常会看到这样的说法“我花钱买的游戏为什么还要花时间去玩儿”。其实很多人都已经是老玩家了他们有了自己的家有了自己的收入,他们喜欢看到自己的平台上有着许多游戏尽管很多没有玩儿过。很多人就像喜欢收藏鞋、口红、包等等这些东西一样希望自己的游戏库变得很大。而这些充自己门面的东西其实是便宜的但很多人会觉得得到他们的过程麻烦或者不知道怎么得到他们,而我将为他们提供一个简易的操作方式。这些充门面的游戏也会是一笔收入。

我希望能制作一个这样的软件去比较其他游戏平台的价格和服务。目前世界上各个游戏厂商打击盗版的力度越来越强,而且人们的正版意识也越来越强。现在有很多游戏平台都在卖游戏,它们有着不同的优点,有着不同的打折力度。但是却没有一个平台或者软件能告诉广大的玩家到底哪个平台的同一个游戏有着更便宜的价格更好的售后服务还有对游戏的评价。还有目前虽然游戏平台越来越多但国家对这方面没有什么规定,所以也没有什么散户去参与这种平台的其他服务,所以我认为这个东西十分的新颖值得尝试。而对于我来讲现在游戏的打折还有限时免费领取只能通过其他渠道去得知,如通过一些游戏网站的新闻来得到。因此可以体现出很多玩家需要一个能比价的平台,就像现在有网上预约电影票的软件这个软件同时还可以比价各个影院的价格。我们想做的就是先人没做的、做的不够的。

游戏这种娱乐方式很早就有现在还在不断发展,所以这个软件是有可持续性的,现在的游戏平台越来越多包括腾讯都出了游戏平台。所以可以反映出游戏这方面是很有利可图的。而且这个软件的设计难度本身并不是很大,就最开始讲可以先收集3-5个用户最多的平台的近3年的数据,不过一开始可能只能采取最费时的办法去平台一个个的检索然后再将收集的资料展示在这个软件上。同时这个软件还可以去推荐以往的高评价游戏,目前的很多人玩儿什么样的游戏大多都是跟风,而且很多人趋向于线上多人游戏。而我希望可以推荐一些很多人不知道的大作或者好玩儿的小游戏,给大家更多的娱乐选择。同时我还希望可以制作直达链接让大家有更方便的体验,还有设置交流的地方让大家可以提出自己的想法和意见。就我目前了解的情况来看,这方面的东西是没有人做的,所以作为第一个尝试的人有着独占很多资源的优势。

现在对盗版抵制的呼声越来越高,很多人犹豫花钱玩儿正版还是盗版之间可能仅仅差的是几十块。而可能就整好有一个平台的这个游戏在打折,那这就恰好满足了人们的需求。所以这个软件可以比较价格就会有更多的支持正版的人,这个可以提高大家的法律意识,尽管现在网络上的法律不是很完善但如果没有人去违反就不会被惩罚。而且买了正版游戏的制造者就会有资金再去做新的游戏,所有人的娱乐方式也会变得更多大家会生活的更加快乐。游戏本身并不会丧志这更加看的人本身,游戏就是为了让大家在紧张的生活后给大家一个轻松的方式。同时游戏的种类也有很多可以锻炼逻辑推理能力的、提高反应能力的、锻炼身体的等等。现在的游戏可以让人们有各式各样的体验。如果有了正版的渠道国家也可以加大盗版的打击力度,同时让更多的公民尊法守法。同时像之前有过报道,我国的一个专门儿破解游戏的网站被日本告上法庭申请停止侵权行为并索赔,如果以后继续破解游戏可能就会有更多这样的案例。这对我国不仅是经济上的损失也是名誉上的损失。
活动简介

为落实“大众创业、万众创新”政策,推动与扶持大学生微创业行动,活跃高校创业创新氛围,搭建风投机构与创业青年洽谈路演平台,在2015年、2016年大学生微创业行动的基础上,KAB全国推广办公室与广发证券社会公益基金会联合举办2017年大学生微创业行动。活动主要内容有:微创业项目征集与奖励、广发证券大学生微创业大讲堂、微创业俱乐部沙龙、百所高校微创业协办及微创业成果发布会等一系列活动。该活动得到广发证券股份有限公司、中国青年报社及330多所高校KAB创业俱乐部的支持。

如何参与

项目评审
2017年大学生微创业行动项目展示活动从5月25日启动,截止10月15日,按照微创业项目征集要求,有1443个项目通过初步遴选进入微信专题展示与投票环节。根据活动实际情况及专家组建议,本次微创业项目评审采用网络公众投票与专家评审相结合的方式评选出50个优秀微创业项目,具体方案如下:
1.本次网络公众投票前400名直接进入专家组最终评审;
2.为避免遗漏好的微创业项目,专家组从网络投票400名以后的项目遴选不超过100个微创业项目进入专家组最终评审;
3.进入专家组最终评审的500个项目的微信公众投票得分为本次展示活动投票得分,微信公众投票占比20%(具体分值按排名计算,投票第1名至第1443名分值为20分—1分)专家最终评审占比80%;
4.专家评审依据,将主要根据创业项目、创业计划书的创业团队及项目商业模式、盈利能力、创新性、可持续性、社会价值等方面进行评审;
5.本次网络展示与投票时间为2017年11月13日12:00至11月19日23:59。

活动流程

为更好实施该活动及保证活动公正公开,本次活动微信公众投票要求如下:
1.投票者为KAB创业俱乐部或广发证券社会公益基金会微信公号粉丝;
2.每个IP地址限投1次,1次可投10组参赛项目;
3.不能采用任何强制要求投票。比如,采用某种组织方式,不投票就会得到某种惩罚等,若有证据表明强制投票,将给予暂停投票、取消票数、取消项目评审资格;
4.严禁刷票或导致票数异常行为。违规者将受到票数降低或禁止投票惩罚,情况严重者将直接取消评选资格。
5.活动主办方将随时抽查某些微创业项目投票情况。

奖品说明

大学生微创业项目征集2017年创业扶持资金总额100万元,将评选出50个获奖项目及20个组织奖,具体奖励如下:
1.大学生微创业行动获奖证书;
2.获奖代表受邀参加“2017年大学生微创业行动成果发布会及20佳微创业项目路演”,50名获奖项目代表(1个获奖项目可选派1名代表),主办方负责其交通、食宿;20个组织奖可各派1-2名代表参加活动,主办方负责其食宿,交通费自理;
3.广发证券社会公益基金会为10大金奖项目奖励创业扶持资金各3万元、20佳银奖项目奖励创业扶持资金各2万元、20佳铜奖项目奖励创业扶持资金各1万元,20佳组织奖奖励各5000元,奖金总额100万元。
4.20个项目(10大金奖项目及其他10佳项目)将获得现场路演的机会与天使投资、风投机构现场面对面交流。
5.获奖代表直接加入微创业俱乐部,参与相关投融资活动。

感谢大家参与,欢迎大家监督,有任何问题请发送邮件至kaboffice@qq.com。