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项目负责人:朱玥

公司/学校名称:北京工业大学

项目简介:

我想的项目是做一个做游戏的企业。因为我学的是数字媒体技术专业,平时的专业课有图形编辑、动画制作、以及用c#等语言编写游戏软件。所以,这方面对我来说比较熟悉,在运作中也可以更加得心应手。

我的这个项目与往常的游戏项目不同,普通的游戏大多面向的是青少年,这类人群大多是初高中生,处在人生很关键的升学地步,游戏对他们来说弊大于利;而反观老年人,他们多是退休人员,而儿女都基本上在工作,孙子辈的晚辈也都在上学,所以我认为,随着老龄化社会的到来,专门针对老年人设计的游戏是很有市场的。

网络游戏的分类大概分为棋牌类休闲游戏、网络类对战游戏、角色扮演RPG类游戏。在这些分类中,人们普遍认为只有休闲类棋牌游戏适合老年人,觉得老人不会用电脑,只能玩一些简单的游戏。其实我认为,这是很错误的观点。在2020年的时候,60岁左右的老人都是1960年左右出生的人,这些人现在大多还奋斗在工作岗位,而想在现今的互联网时代进行工作,就不得不学会使用计算机。所以在使用计算机这点上,将来的老人一定会越来越熟练。

其次,在游戏的可玩性和娱乐性上,棋牌类游戏都比不过网络对战或角色扮演类游戏,所以现今的对老年人创作的游戏大多没有很受欢迎,因为吸引不到老年人,所以也不能产生很大的价值。所以,我这个项目做的就是面向老年人的网络对战和角色扮演类游戏。

本产品的盈利对象主要是退休后在家休闲的老年人,这类人群平时休息的时间较多,并且很难找到亲人的陪伴,在这个前提下,我们的游戏产品也可以有很好的推广空间。

考虑到老年人的收入状态,在不久的将来,退休的老年人也都是年轻时候有正式工作,所以退休后的退休金也会在维持生计之余有剩余。一般的老年人可能都选择帮儿女存钱,但我觉得这是自己赚的钱,退休后好不容易有时间,应该由自己享受。在将来,这种思想的老年人也会越来越多。所以我们可以参考魔兽世界和梦幻西游等游戏的盈利模式,即用钱来买游戏时间。这要比那些免费玩,但是免费玩家得不到任何游戏乐趣的游戏好很多,而且只要游戏做的不错,应该会吸引到很多老年人加入。

我们初步的定价标准可以是一块钱几小时这样的策略,最低限度购买30块,这样对老人来说,30块并不多,而且可以体验很久的游戏时间,足以充分让其了解游戏的内涵,从而喜欢上游戏。这样就可以有很多老年人玩家加入游戏,实现持久性的盈利。

我们也可以在游戏运行一段时间后,推出一些游戏的周边产品,比如专门为游戏设计的老花镜,玩游戏时间够长或者玩的很厉害可以赠送一些商场的折扣券之类的老年人比较喜欢的东西,这样又能吸引更多玩家,又可以扩大产业的盈利范围。

我这个项目在创新性上是十分优秀的,因为这个项目打破了人们惯有的思维,认为游戏只是给年轻人玩的,老人不愿意玩也不会玩。所以在受众面上,这个项目创新性很大。

其次,在游戏界面操作和显示上,也要有针对老年人切身情况所设计的方便措施。比如,在界面上,因为老年人可能会有些心脑血管疾病或者其他一些各种各样的身体不适,所以不能像给年轻人设计游戏那样血腥暴力,要界面偏温柔点,画风婉转一点,将打斗等场景做的不刺激,但又不能减少游戏的可玩性,这是我们要考虑的很重要的一点。还有就是显示上,由于老年人很多有花眼的情况,所以我们可以设计一款专用的游戏眼镜,作为公司游戏的副产品推出。带着这个眼镜可以在有老花眼的情况下看清游戏图像,并且还可以设计一定的3D效果。这种眼镜也可以是公司的一个盈利点去开发,既解决了老花眼问题,又能带来收益,两全其美的选择。

最后,是游戏的推广方面,因为老年人大多不会像年轻人那样看网络上新游戏的发布或者在steam上去查找好玩的游戏,因此我们也不能像这样去宣传我们的游戏。我们选择在报纸、杂志或者收音机等途径进行宣传,这样更能被老年人知晓,而且总是看报纸的老年人大多也是比较闲的老年人,这类人也容易成为游戏的客户。

由于这样的项目属于初步的运行,理念也是之前并没有人尝试过,而且操作人员也都是新手,所以这个项目的首要做的事就是先学习。可以先公司派一些员工去暴雪、网易的游戏厂家学习游戏公司的运营方法以及各种游戏的设计原理。然后就是资金的积累,我们要采用社会融资的方法,先做好企业的规划,然后去各大投资商去谈。因为我们的项目是很新颖,发展空间很大,并且有帮助孤独老人的社会贡献,所以我认为,这样的项目应该可以很容易让投资商接受,并且愿意投资给公司。

在有了技术支持以及资金支持后,项目就可以正式启动,在宣传方向、设计方向、以及客户使用反馈等方面,都要做到事无巨细,都很重视。因为老人对服务态度这方面很是看重,所以当有了很好的服务之后,才能留下客户,并且老人之间也会有很多的交流,也起到了推广的作用。

在游戏正常运行,客户数量稳定提升后,我们不能止步于眼前的现状,要与时俱进的发展我们的技术。比如现在很新的体感、VR、3D技术方面,都要做足够的研究,可以的话就推出带这种技术的新产品。老年人很怕的就是和社会脱节,而这种新技术满足了老人心中赶上潮流的愿望,也会更加喜欢这些产品。

在这个项目中,最大的社会价值就是,在老龄化社会越来越近的如今,政府只是照顾老年人的基本生活已经很不容易,更别说照顾老年人的精神生活。而我这个项目可以在一定程度上帮助政府照顾这方面的缺憾。在将来的老人眼中,儿子女儿都在为工作繁忙,而孙子孙女们除了上学就是在家吃点饭,也很难和他们有共同话题,很多情况就是爷爷奶奶想跟他们聊会天也不知道说什么,孩子也在一直玩手机。想要和同龄人玩一玩,也总是被嫌弃扰民,而且总是聊柴米油盐的事情也很没劲。在开始玩这些为老年人开发的游戏之后,既能让自己跟新的社会潮流接轨,也能和自己的儿子孙子等晚辈有些不错的话题进行交谈,还能与同为老年的朋友一起交流游戏心得,即使孤寡的老人也可以快乐的度过晚年。

正如优联资本董事长王孝华所说:“好的项目,一定是有情怀的。”我这个项目,致力于帮助孤寡的老人们脱离孤独的生活,在一辈子的操劳之后,还能以年轻人的心态,用游戏愉悦自己,最终达到快乐的度过一生的目的。我相信,在不久的将来,会有更多更多项目,为了照顾老年人的晚年生活而被开发。我不保证我这个项目可以产生多大的效果,但他可以做一个抛砖引玉的砖头,做一个探路者,为更多有着为老年人精神世界设计的项目引路。
活动简介

为落实“大众创业、万众创新”政策,推动与扶持大学生微创业行动,活跃高校创业创新氛围,搭建风投机构与创业青年洽谈路演平台,在2015年、2016年大学生微创业行动的基础上,KAB全国推广办公室与广发证券社会公益基金会联合举办2017年大学生微创业行动。活动主要内容有:微创业项目征集与奖励、广发证券大学生微创业大讲堂、微创业俱乐部沙龙、百所高校微创业协办及微创业成果发布会等一系列活动。该活动得到广发证券股份有限公司、中国青年报社及330多所高校KAB创业俱乐部的支持。

如何参与

项目评审
2017年大学生微创业行动项目展示活动从5月25日启动,截止10月15日,按照微创业项目征集要求,有1443个项目通过初步遴选进入微信专题展示与投票环节。根据活动实际情况及专家组建议,本次微创业项目评审采用网络公众投票与专家评审相结合的方式评选出50个优秀微创业项目,具体方案如下:
1.本次网络公众投票前400名直接进入专家组最终评审;
2.为避免遗漏好的微创业项目,专家组从网络投票400名以后的项目遴选不超过100个微创业项目进入专家组最终评审;
3.进入专家组最终评审的500个项目的微信公众投票得分为本次展示活动投票得分,微信公众投票占比20%(具体分值按排名计算,投票第1名至第1443名分值为20分—1分)专家最终评审占比80%;
4.专家评审依据,将主要根据创业项目、创业计划书的创业团队及项目商业模式、盈利能力、创新性、可持续性、社会价值等方面进行评审;
5.本次网络展示与投票时间为2017年11月13日12:00至11月19日23:59。

活动流程

为更好实施该活动及保证活动公正公开,本次活动微信公众投票要求如下:
1.投票者为KAB创业俱乐部或广发证券社会公益基金会微信公号粉丝;
2.每个IP地址限投1次,1次可投10组参赛项目;
3.不能采用任何强制要求投票。比如,采用某种组织方式,不投票就会得到某种惩罚等,若有证据表明强制投票,将给予暂停投票、取消票数、取消项目评审资格;
4.严禁刷票或导致票数异常行为。违规者将受到票数降低或禁止投票惩罚,情况严重者将直接取消评选资格。
5.活动主办方将随时抽查某些微创业项目投票情况。

奖品说明

大学生微创业项目征集2017年创业扶持资金总额100万元,将评选出50个获奖项目及20个组织奖,具体奖励如下:
1.大学生微创业行动获奖证书;
2.获奖代表受邀参加“2017年大学生微创业行动成果发布会及20佳微创业项目路演”,50名获奖项目代表(1个获奖项目可选派1名代表),主办方负责其交通、食宿;20个组织奖可各派1-2名代表参加活动,主办方负责其食宿,交通费自理;
3.广发证券社会公益基金会为10大金奖项目奖励创业扶持资金各3万元、20佳银奖项目奖励创业扶持资金各2万元、20佳铜奖项目奖励创业扶持资金各1万元,20佳组织奖奖励各5000元,奖金总额100万元。
4.20个项目(10大金奖项目及其他10佳项目)将获得现场路演的机会与天使投资、风投机构现场面对面交流。
5.获奖代表直接加入微创业俱乐部,参与相关投融资活动。

感谢大家参与,欢迎大家监督,有任何问题请发送邮件至kaboffice@qq.com。