439 SHOW APP
项目负责人:解娜丽
公司/学校名称:西安外国语大学
项目简介:
项目商业模式
VR看展是以SHOWapp为平台,以VR看展为主,展讯发布、知识网络购买和艺术品交易、新锐艺术家推广以及艺术类高校合作的五位一体化艺术交流平台。
主要致力于解决人们由于时间精力有限,想亲自参加各地的展览显得心有余而力不足的问题。因此该款APP的主要功能是建立艺术爱好者与艺术家以及艺术作品的联系,为当代艺术的动态展览,图文影像等提供一个线上的展示和销售的平台。我们的宗旨是将分享与交流做到最好,将学习与欣赏贯彻到底。它可以多领域、大范围、各层次地收集各种各样的展讯资料,以达到有效宣传和让用户有效使用的目的。
商业模式主要为○1将于喜马拉雅等知识购买平台合作创建艺术知识购买平台
动态艺术创作平台参与
○3与艺术类高校合作,进行课程介入,创建实时动态课程知识模块,教师授课时可直接选择插入。
在售后服务方面,分为交易售后和平台售后,为残次品的退换和用户评价提供渠道,我们的优势在于提出了知识网络购买和动态艺术创作平台的新概念,用户可以进行多方互动和参与,也可以进行网上创作,具有独特性和创新性,也是未来当代艺术发展的新趋势。
项目盈利能力
知识网络购买使我们盈利的最大来源,通过动态艺术的展览以及多方参与的互动平台,我们可以吸引到广大群众的注意力,促进他们对于知识网络的购买。
实时动态课程模块使用费(包括课堂教学与艺术现场互动)。
网络知识购买,通过网上售卖与艺术相关的产品,获取利润,为SHOWapp的主要盈利模式。其中与艺术相关的产品包括艺术展览讯息、艺术展出影像资料和图文的VR观看体验。先用价格优势即超低价格迅速推广占领市场,下载使用SHOW app一段时间后,再捆绑其他盈利的产品。低价格甚至低于成本价的初期是最重要的,给移动app用户留下良好的印象,带来真正的实惠,使其体会到app的方便,并且产生依赖和信任感,然后再通过其他盈利产品达到盈利的目的。
在网上售出观看展览的线上电子票为利润的另一来源。
从SHOWapp使用者中收取的会员费用。这种模式下,基本用户免费试用,而高端用户则需要收取一定费用。这种模式对于基本用户而言,可能相对容易得到较好的用户体验。
通过植入少量广告收取第三方广告费用以达到盈利的目的。使用者免费下载使用SHOWapp,在使用过程中开发者将少部分广告植入到app中,收取第三方广告费用,使得推广与盈利两不误。该模式下app盈利的多少与其下载量成正比。但是用户体验的缺失也会为这种模式的一个很大缺陷。
项目创新性
我们引出了一种新概念:
知识网络购买:据央视调查分析,未来网上知识购买将达到500亿,与喜马拉雅等知识购买平台合作创作创建艺术知识购买平台。
动态艺术创作平台与过程参与
与艺术类高校合作,进行课程介入,创建时实动态课程知识模块,教师授课时可直接选择插入
我们的优势在于提出了知识网络购买和动态看展的新概念,具有专业性和独特性,这是目前所没有的同时也是当代艺术未来的发展趋势。
通过我们长期的调查和研究,在目前的市场上动态展览将是一种新形式,我们通过动态展览和知识网络购买来和高校合作来进行盈利。同时知识网络购买也是我们这个软件未来盈利点最大的部分。我们根据央视调查分析,未来网上只是购买量将达到500亿,我们将与喜马拉雅等知识购买平台合作创建艺术购买平台。创建动态艺术创作平台。与艺术类高校合作,进行课程介入。创建实时动态课程知识模块,教师授课可直接进行选择插入。
我们的APP可以多方参与互动,新锐艺术家可以通过该平台沟通与交流,相互之间可以进行合作。他们可以通过该平台进行艺术活动,可以进行类似于快闪运动这种的短暂的行为艺术。对于艺术品的创作,大众也可以参与并且进行网上创作。这种多方参与的大众创作互动平台是最新的当代形态,也是未来的艺术趋势,也是现在所没有的一种艺术文化发展的新趋势。
项目可持续性
VR艺术是"以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式,是虚拟现实艺术。
主要特点是超文本性交互性扩展的人机对话。是通过人机界面对复杂数据进行可视化操作与交互的一种新的艺术语言形式。它吸引艺术家的重要之处,在于艺术思维与科技工具的密切交融和二者深层渗透所产生的全新的认知体验。
艺术家通过对VR、AR等技术的应用,可以采用更为自然的人机交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的艺术环境和现实情况下不能实现的梦想。具有VR性质的交互装置系统可以设置观众穿越多重感官的交互通道以及穿越装置的过程,艺术家可以借助软件和硬件的顺畅配合来促进参与者与作品之间的沟通与反馈,创造良好的参与性和可操控性;也可以通过视频界面进行动作捕捉,储存访问者的行为片段,以保持参与者的意识增强性为基础,同步放映增强效果和重新塑造、处理过的影像;通过增强现实、混合现实等形式,将数字世界和真实世界结合在一起。
观众可以通过自身动作控制投影的文本,如数据手套可以提供力的反馈,可移动的场景、360度旋转的球体空间增强了作品的沉浸感,而且可以使观众进入作品的内部,操纵它、观察它的过程,甚至赋予观众参与再创造的机会。
Vr设备分为三类:VR头盔,VR一体化设备,VR盒子眼镜
代表品牌:
第一种:外接式VR头盔,代表产品有Oculus ift CV1、TC Vive以及索尼的PS VR
第二种:VR头戴式一体机,代表产品有三星Pico NeoVR一体机、大朋M2
第三种:VR盒子,代表产品有:三星Gear VR、蓝光VR大师、暴风魔镜等。
优势:
①节约时间(路程时间,排队时间被节约,可自己安排时间);
②节约精力(迅速检索,无需奔波);
③相对便宜(会员可免费观看常驻展馆,非会员也比实地展馆更为优惠);
④VR技术可以让用户零距离接触展品
⑤仅需VR用户设备和新媒体设备
综合竞争力
1.综合性的五位一体化艺术交流平台。
2.综合性的文化资源整合和商业互利
3.它满足了广大受众的需求,全新的感官体验而且更加方便快捷和舒适。
4.一定程度上增进了各地区各国之间的了解和文化交流,更有利于我国文化的繁荣及文化事业的兴盛。
5.也对相关的准毕业生和有人才需求的公司企业提供了一个交流的平台,一定程度缓解了就业难的问题。
6.拥有独特的企业文化
项目社会价值
随着社会现代化进程和人们生活节奏的加快。人们对于艺术品的欣赏与艺术接触,通过直接交流合作的机会越来越少。对于没有时间,没有金钱,没有精力的工作阶层的人来说去各个地区观看展会是一个非常难完成的任务。本款一体化的以看展为主的,通过对社会人士以及对大学生,各地展区展览会的发布进行宣传和推广,实现了资源整合。宣传交易给更多艺术爱好者提供学习的艺术交流平台,满足了社会这一块的空缺,改变了很多人的欣赏水平。从很大一部分上解决了人们出行难,时间紧张,去观看困难困境。引起了各个社会阶层的人对艺术品的关注与重视。提高了各个地区展会的关注度。不仅可以提高经济效益,并且也提高了人们欣赏水平以及对艺术鉴别水平。丰富了人们的精神文化世界。有利于增加民族的自信心与自豪感,增强民族的认同感与归属感,促进了经济社会文化的全面协调发展,构建社会主义和谐社会都将起到积极的促进作用。
通过我们长期的调查和研究,在目前的市场上动态展览将是一种新形式,我们通过动态展览和知识网络购买来和高校合作来进行盈利。同时知识网络购买也是我们这个软件未来盈利点最大的部分。我们的APP可以多方参与互动,新锐艺术家可以通过该平台沟通与交流,相互之间可以进行合作。他们可以通过该平台进行艺术活动,可以进行类似于快闪运动这种的短暂的行为艺术。对于艺术品的创作,大众也可以参与并且进行网上创作。这种多方参与的大众创作互动平台是最新的当代形态,也是未来的艺术趋势,也是现在所没有的一种艺术文化发展的新趋势。