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项目负责人:高风捷

公司/学校名称:北京工业大学

项目简介:

现如今,游戏产业比较火爆,之前游戏只针对低年龄段人群,如今,每个年龄段的人都有适合自己的游戏,并且游戏直播产业应运而生。近几年我们可以看到,各大游戏直播平台的利润逐年增加,从前段时间人们关注较多的虎牙"嗨氏"事件,事件本身与计划书无关,我们关注一个数字,这个年仅16岁的少年被冻结4600万左右直播收入,直播平台利润可见一斑。我们不想放过这个机会,计划开发以现有热门游戏为基础的综合平台,使用户既可以在平台进行游戏,又可以很方便的成为主播,去掉了这繁琐的步骤。因为我们了解到,很多人之所以还在持观望态度,就是因为现有的直播平台申请手续过于繁琐,并且不与游戏直接挂钩,只是实时视频播放平台,直播本质并不是基于游戏而是通过屏幕映射。这里就会有一些问题,比如我只感兴趣DOTA2,那么我希望在这一个时间段内所有的内容都与DOTA2有关,我不想有其他干扰,现在的游戏直播平台做不到这一点,各种推送层出不穷,因为用户无法真正选择自己想要观看的内容,需要在各个直播间里找自己喜欢的直播,这就会造成不必要的时间浪费,人们观看直播的时间通常都是下班或者放学之后空闲时光,那么这时我们就需要提高专项度,让人们的时间更多的投入到直播本身,只有吸引住了人们的关注,我们才会有更多盈利。

我们的根本思路是建立一个游戏辅助平台,该平台具有联动性,可以用该平台进行正常游戏(类似CS go的5E和DOTA2的CDEC),同时该平台拥有直播功能,当然直播功能,这里的直播功能并不是指"观战",而是真真正正的直播,有互动,有打赏,有交流,并且可以在后期追加竞赛,DIY等功能,使平台更加完善。

项目盈利能力

平台的盈利能力是要由后期运营来决定的,我在这里只能先做一个预测。某平台做过一个调查,调查了10000+个来自各个年龄段的直播观众,得出人均在平台消费300左右的数据。基于这个数字我想我们的平台上线的话应该也能至少达到这个值。我乐观的估计了一下,平台利润应该在年40亿左右,当然这是平台稳定,并占领大部分市场之后的估计。我做出这样的估计有以下几个原因。

首先直播行业确实是时下最火,而游戏产业更是蒸蒸日上,这样两个产业组合到一起,盈利顺理成章。

其次,我们做的是游戏直播,并且直接基于游戏系统本身,这就意味着可以与游戏商进行合作,举办比赛、设计联动充值活动,这样我们的利润来源会比传统的直播平台更加丰富。

另外,广告也将成为我们游戏直播平台下一个盈利的目标。但是通过与视频行业的对比,广告目前并非拯救游戏直播的有效盈利手段。视频行业的市场规模远远大于游戏直播,而至今还在盈利边缘挣扎,游戏直播通过广告盈利任重道远。并且,由于插入广告会严重影响直播体验,现在还未有一家平台敢于尝试,业内预计,2年内,基本不会有平台会因为短期利益而插播广告。我们将在未来计划,并实现直播中带入广告,而不影响观众观感的前提下。

项目创新性

与游戏服务器直接挂钩是我们平台的创新点。之前的平台在方面欠缺严重。没有了游戏本身的依托,与传统的视频平台有什么区别?与游戏相连也许会损失一部分"路人"观众,但是这部分观众并不是我们平台的主要支柱,那些热爱这款游戏的人才会为自己的情怀买单,所以只要抓住这部分人的眼睛和心就足够了。在游戏内观看直播会更加便利,免去了繁琐的搜索步骤,玩家在玩累了的时候顺手点开直播就可以看到其他玩家的操作,甚至是学习一些大神级玩家的操作,现学现用,马上可以投入实战,这样玩家的兴趣就会与日俱增。

另外,直播也会变的便利,将会涌现出更多的草根主播,这些人可能是段子手,也可能是民间大神,总之他们会为游戏增色,让更多的人加入这个游戏,更多的玩家意味着更多的观众,观众的数量则直接与我们的平台收入相关联。这样游戏和平台都会进入到一个良性循环,直播吸引更多的人,而游戏玩家则会进入直播间来支持主播,这样可以达到双赢的结果。

最后一个创新点是互动方式。弹幕是时下游戏直播平台唯一的交流方式,我们将会推出更多的方式,毕竟是在一个游戏平台,私信留言等方式不会很难以实现。

项目可持续性

国内自2014年也开始涌现出一批有着雄厚资本的游戏直播平台,斗鱼tv、战旗tv、龙珠直播等。网络游戏直播平台的兴起和发展网络游戏媒体的发展与游戏产业的发展息息相关,尤其是后期直播平台的发展,离不开电子竞技产业的兴起。所以,追寻着网络游戏发展的脚步来探究直播平台的孕育及发展。1999年,韩国就创办了世界上第一个专业游戏电视台Ongame Net,并且覆盖率非常高,电子竞技也得到政府的支持。而同时期的中国,在2003年11月18日中国电子竞技被国家体育局设立为中国第99个体育项目。就这些来看,游戏产业在未来相当长的一段时间不会没落,特别是在去年Wings勇夺TI6冠军,新闻联播报道了这些年轻的追梦少年,央视的报道有一定的政治导向性,这样看来潮流和政策方面并没有不利因素。

就平台设计本身来说,框架的搭建在50万左右,因为要整合游戏和直播两个大功能,好在市场中两个的独立框架不少,在软硬件搭建上也不会有太大问题。

可能出现问题的是运营方面。我们都没有商科背景,运营是平台的命脉,不可能让出,所以这个问题是我们在考虑具体操作时需要重点解决的。

项目社会价值

不论身处哪个年代,我们都有娱乐的诉求,而游戏直播正是娱乐诉求当中的一种。不少娱乐行为在刚出现的时候都会被人视为是荒诞不经的行为,当年热爱嬉皮士文化的青年就曾经被视为是狂傲不羁的放浪者。在今天,喜欢游戏直播的群体同样被贴上了玩物丧志的标签,但游戏直播似乎又和其他浪潮有一些不一样的地方。

就火爆程度而言,游戏直播并不是单纯的娱乐活动,将其称为是娱乐现象也不为过。游戏直播长期在 YouTube 榜单上名列前茅,现有的国内斗鱼和虎牙平台的观看人数也一再创下新高。游戏直播通常专注于主播对于游戏的主观感受,主播在直播过程中往往会穿插一些幽默元素,更不乏对游戏的嬉笑和怒骂。客观性在直播中似乎已经显得不太重要,甚至连游戏本身也变得无足轻重,主播的个性和风格才是备受关注的关键元素。

游戏直播的火爆有一个前提:游戏本身就是一项广受欢迎的活动,受众的数量极其可观。以这个前提作为出发点,直播视频成功填补了以游戏论坛为首的媒体所存在的空隙,它把游戏和玩家带到了一个更加广阔的平台,主播们可以在互联网、电视和体育馆上光芒四射。在各种光环的萦绕下,游戏主播甚至不用做出惊为天人的举动也会有观众主动依附上来。让人们能在我们的平台得到放松和安逸是我们除了盈利之外的最大诉求,人们的生活压力随着生活节奏的加快更加沉重,人们希望有一个避风港,能在工作之余愉悦身心放松自我。

此外,我们平台将能提供2000个以上职位,并且还会有流动的GM,这样为社会提供了更多的就业机会,创造额外价值。中国人口众多,工作岗位稀缺,一个游戏直播平台的工作更为将更适合大学应届毕业生,让他们能一展身手。

活动简介

为落实“大众创业、万众创新”政策,推动与扶持大学生微创业行动,活跃高校创业创新氛围,搭建风投机构与创业青年洽谈路演平台,在2015年、2016年大学生微创业行动的基础上,KAB全国推广办公室与广发证券社会公益基金会联合举办2017年大学生微创业行动。活动主要内容有:微创业项目征集与奖励、广发证券大学生微创业大讲堂、微创业俱乐部沙龙、百所高校微创业协办及微创业成果发布会等一系列活动。该活动得到广发证券股份有限公司、中国青年报社及330多所高校KAB创业俱乐部的支持。

如何参与

项目评审
2017年大学生微创业行动项目展示活动从5月25日启动,截止10月15日,按照微创业项目征集要求,有1443个项目通过初步遴选进入微信专题展示与投票环节。根据活动实际情况及专家组建议,本次微创业项目评审采用网络公众投票与专家评审相结合的方式评选出50个优秀微创业项目,具体方案如下:
1.本次网络公众投票前400名直接进入专家组最终评审;
2.为避免遗漏好的微创业项目,专家组从网络投票400名以后的项目遴选不超过100个微创业项目进入专家组最终评审;
3.进入专家组最终评审的500个项目的微信公众投票得分为本次展示活动投票得分,微信公众投票占比20%(具体分值按排名计算,投票第1名至第1443名分值为20分—1分)专家最终评审占比80%;
4.专家评审依据,将主要根据创业项目、创业计划书的创业团队及项目商业模式、盈利能力、创新性、可持续性、社会价值等方面进行评审;
5.本次网络展示与投票时间为2017年11月13日12:00至11月19日23:59。

活动流程

为更好实施该活动及保证活动公正公开,本次活动微信公众投票要求如下:
1.投票者为KAB创业俱乐部或广发证券社会公益基金会微信公号粉丝;
2.每个IP地址限投1次,1次可投10组参赛项目;
3.不能采用任何强制要求投票。比如,采用某种组织方式,不投票就会得到某种惩罚等,若有证据表明强制投票,将给予暂停投票、取消票数、取消项目评审资格;
4.严禁刷票或导致票数异常行为。违规者将受到票数降低或禁止投票惩罚,情况严重者将直接取消评选资格。
5.活动主办方将随时抽查某些微创业项目投票情况。

奖品说明

大学生微创业项目征集2017年创业扶持资金总额100万元,将评选出50个获奖项目及20个组织奖,具体奖励如下:
1.大学生微创业行动获奖证书;
2.获奖代表受邀参加“2017年大学生微创业行动成果发布会及20佳微创业项目路演”,50名获奖项目代表(1个获奖项目可选派1名代表),主办方负责其交通、食宿;20个组织奖可各派1-2名代表参加活动,主办方负责其食宿,交通费自理;
3.广发证券社会公益基金会为10大金奖项目奖励创业扶持资金各3万元、20佳银奖项目奖励创业扶持资金各2万元、20佳铜奖项目奖励创业扶持资金各1万元,20佳组织奖奖励各5000元,奖金总额100万元。
4.20个项目(10大金奖项目及其他10佳项目)将获得现场路演的机会与天使投资、风投机构现场面对面交流。
5.获奖代表直接加入微创业俱乐部,参与相关投融资活动。

感谢大家参与,欢迎大家监督,有任何问题请发送邮件至kaboffice@qq.com。