489“互联网+科普传播”全景展示平台
项目负责人:周敬雯
项目简介:
"互联网+科普传播"全景展示平台项目组成员作为大学生科普志愿者,曾参与完成了辽宁省科技计划项目"辽宁省科普传播体系建设"和沈阳市科技计划项目,积极投身于公益科普教育活动,指导教师具有20多年的科普经验,在沈阳科技周科普教育活动中表现积极,科普成绩优异,重视新设备、新技术的引入,更重视新思维方法在科普教育领域的应用。近年来我项目组参与天文宫和沈阳市科技局、各科普基地组织的公益活动,并且保持密切的联系和合作,具有顺畅完成本项目的坚实基础。近年奋斗于科普教育领域,具有丰富的科普教育经验,项目落实推进可行。
目前我项目组已经掌握了成熟的全景技术,工作效率高,同时自行研
发拍摄云台,大大减少成本。在我们已经进行的一期工程中国工业博物馆项目中得以验证。
"经纬全景工作室"其成员曾参与完成了辽宁省科技计划项目"辽宁省科普传播体系建设"和沈阳市科技计划项目。承担沈阳市科普基地"沈阳天文宫"的大学生科普志愿者工作,项目负责人2017年6月获"沈阳市十佳科普讲解员"称号。
项目商业模式
为了项目更好的实施,我团队制定了以商业全景推动公益全景的方案,确保团队可以自行运作。调查结果显示,三维全景技术可以在多方面领域运用,例如酒店网上三维全景虚拟展示应用,旅游景点虚拟导览展示,房产三维全景虚拟展示应用,公司企业展示宣传,商业展示空间展示宣传,娱乐休闲空间三维全景虚拟,车三维全景虚拟展示应用,虚拟校园三维全景虚拟展示应用,政府开发区环境展示等。
在技术方面,团队已达到商业标准,前期素材采集利用6-12台现有的最新袖珍型数码摄像机组成摄影机矩阵,从而实现720度全景影像数据采集,并进行多角度多维度的影像记录,实现静态8K级、动态5K级采集,另需进行图片资料采集、讲解视频采集、历史资料收集等。
后期制作精良,拥有高速影视合成工作站,给用户带来优质感官体验并且三维全景技术则是利用实景照片建立虚拟环境,按照照片拍摄→数字化→图像拼接→生成场景的模式来完成虚拟现实的创建,相对传统三维技术及以vrml为代表的网络三维技术都采用计算机生成图像的方式来建立三维模型,更为简单实用。画面、图片等为高清1920*1080或以上尺寸、比特率在5000Kbps以上。声音信息音频采样率在44100 Hz以上、音频比特率在256Kbps以上。
在用户体验方面,界面新颖友好,操作简介流畅。具有科学性、趣味性、艺术性。视觉形象设计与科普基地视觉形象相吻合,力求新型时尚。在后期维护方面会确保运行顺畅,维护及时,在数字展示互动程序运行过程中进行全方位的BUG调试。收集用户反馈意见,充分理解分析科普基地展示需求,针对需求设计最佳解决方案。完善设计,做好科普知识、科普对象等进行分类管理。兼顾考虑未来3年需求内容的增补,提高展示平台的可用性,最大限度保证不间断浏览,加强用户体验。
在营销策略方面,采用"一线三点"的研究方法作为技术营销项目的核心。一线:以科普基地推广应用为主线。三点:复合信息采集为基本点、信息化加工伸延扩展点、网络化展示辐射点。
我们公司的全景虚拟现实技术已具备推向全市市场的能力,计划通过现代互联网技术,在自己的全景app和微信微博QQ等网络平台,用户通过移动终端就可以浏览体验全景技术,更直观,便捷。
项目盈利能力
"互联网+科普传播"全景展示平台项目组通过线上互联网、各类微博、微信公众号、客户端等来推广项目组的全景。而在线下通过给各个科普基地以及其他商业项目的全景制作,来进行项目的宣传,以此来提高自己的效率和知名度。
"互联网+科普传播"全景展示平台项目组在进行一期二期工程科普类全景制作的同时,也在进行商业类全景的工作进展。全景在当今社会的需求越来越高,而项目组凭借着高品质低价格的特点受到市场的欢迎,在已经完成的一期二期科普类全景已经得到体现,而进行的商业全景的盈余则为科普类项目提供产品升级和技术更新的资金支持。
在科普方面,博物馆,科技展览馆,重点科普基地等项目,为公益性项目。商业类项目较多,酒店网上三维全景虚拟展示应用,旅游景点虚拟导览展示,房产三维全景虚拟展示应用,公司企业展示宣传,商业展示空间展示宣传,娱乐休闲空间三维全景虚拟,车三维全景虚拟展示应用,虚拟校园三维全景虚拟展示应用,政府开发区环境展示等等,预计收入1万元/项。
在营销方面,我们公司的全景虚拟现实技术已具备推向全市市场的能力,计划通过现代互联网技术,在自己的全景app和微信微博QQ等网络平台,用户通过移动终端就可以浏览体验全景技术,更直观,便捷。首先,现代信息技术飞速发展,移动通讯网络覆盖更广,网络体验更好。据统计,我国手机2015年销量达到了4.3亿部,手机成为了每个人生活中不可替代的生活必需品,人们的生活离不开手机,手机离不开app,手机使人们的生活变得更加便捷,改变了人们的生活方式。其次,当前自然地理科普基地游览人数越来越少,人们的休闲时间大多愿意宅在家中,利用电子设备,而不愿意出门。通过以上两点可以得出,通过互联网、开发app来推广全景虚拟现实技术是目前的最佳方式。迎着移动互联网发展的大潮,各行各业越来越多地通过互联网来进行社会服务,各种微博、微信公众号、客户端层出不穷,以此来提高自己的效率和知名度。
项目创新性
首先分析一下三维全景技术的创新方面,全景图技术比起其它需要大量的三维场景建模及仿真技术投入的虚拟现实技术手段而言,它采用拼接的现实全景图像轻而易举的帮助人们实现对身临其境的虚拟漫游及交互的渴望。对于很多现实环境的三维虚拟展示,例如:旅游景区虚拟游览、城市环境三维全景虚拟、房产全景虚拟等等,都有非常实际的应用价值。全景图技术以其在虚拟现实技术中独有的优势,具有了其他虚拟现实手段所不具备的特点:
1)它所需输入的数据少,数据采集及处理不十分复杂,只需事先拍摄一系列复合要求的图像即可;
2)能够去除不必要的冗余信息,它只记录人们视觉感官最关心的视觉内容,减少了操作运行的负担;
3)它无需硬件加速就能在Pc机上实时运行,对设备的投入和要求明显低于其他虚拟现实技术要求;
4)它不依赖于特殊的设备,如头盔显示器等,可以方便的和用户发生虚拟场景的浏览交互;
5)它能够显示高质量图像,并且处理时间与场景的复杂度无关,这是用三维场景建模手段实现全景浏览所无法匹及的。
全景漫游图像是给人以三维立体感觉的实景720度合成图像,此图像最大的三个特点是:
1)全:全方位,全面的展示了双360度球型范围内的所有景致;可在通鼠标移动,观看场景的各个方向;
2)景:实景,真实的场景,三维全景是在实景照片基础之上拼合得到的图像,最大限度的保留了场景的真实性;
3)720:将水平360度和垂直360度环视的效果叠加,虽然照片都是平面的,但是通过技术处理之后得到的360度全景,却能给人以三维立体的空间感觉,使观者犹如身在其中,漫游在一个虚拟的世界里。
项目可持续性
科普类
目前全辽宁省的自然地理科普基地,例如沈阳市棋盘山、辽宁科技馆、辽宁古生物博物馆等,这些自然地理科普基地面临着人少参观的现状。我们工作室计划开发一款app,创建网站,将全国的自然地理科普基地全景虚拟现实整合到一起,聚合到我们的网站中,用户可以通过应用商店下载我们的app,打开app链接到我们的网站,中国所有的自然地理科普基地的全景尽在其中,来浏览全国的自然地理科普基地的室内全景虚拟现实,足不出户即可参观。
鉴于前期工程中国工业博物馆,沈阳市棋盘山科普基地以及长白山自然景区的成功,我们的全景虚拟现实技术已经可以做到批量化生产,完全有能力走向市场,面向全国的自然地理科普基地,全部实现虚拟化,大大降低人们的参观成本,全国所有自然地理科普基地,尽在你的手指间。
启动app链接到全景网站,首先是中国的地图,全国所有的自然地理科普基地,都标示在了地图上,可以准确直观地了解到各自然地理科普基地位置等详细信息,选择某个景观或自然地理科普基地,即可开始参观该景观或自然地理科普基地,预先提供参考线路,游客游览中可以根据提供的路线游览,也可以随意选择,自行决定游览路线,途中还可以浏览热点图文及重点展品的介绍。通过这种方式,大大的提升了游览的乐趣和效率。积极与其他全景工作室或者公司进行技术交流和协作,攻克本工作室的全景技术难关,更上一层楼。
而通过我们科普类全景项目的宣传,吸引更多的人走出室内,去更多的具有中华文化深蕴的博物馆展览馆以及更多的室外旅游中。
商业类
扩大全景技术在生产生活上的影响,加大市场的开拓推广数字化虚拟漫游在市场上的应用。酒店网上三维全景虚拟展示应用,旅游景点虚拟导览展示,房产三维全景虚拟展示应用,公司企业展示宣传,商业展示空间展示宣传,娱乐休闲空间三维全景虚拟,车三维全景虚拟展示应用,虚拟校园三维全景虚拟展示应用,政府开发区环境展示等。
根据我项目组在720云租房网上问卷调查显示,问题如下:如果有一款利用全景技术在互联网上可以直接面对房主看房的平台您会使用吗?
根据调查结果分析,我项目组认为中介属于小部分市场的垄断主义,由于市场信息垄断,造成中介缺少市场竞争,租房者和房主之间信息闭塞。而目前租房领域中介暴露出许多的问题,如中介的房源不足,有地区性局限,收费不合理,看房租房不便捷等问题。随着计算机技术的发展,全景技术能让人们在网上能够进行360度全景观察,而且通过交互操作,可以实现自由浏览,从而体验三维的VR视觉世界,客户可以最大限度的达到真实的视听感受。因此720云租房作为一款网络全景租房平台是具有广阔市场前景的,可见全景技术在市场上的影响意义深远。
项目社会价值
随着中央对文化发展的需要,对于科普知识的需求,同时对公民文化素养的要求越来越明显。而360虚拟现实全景技术作为新型应用技术,逐渐应用到生产生活的各个方面,对公民进行公益科普活动提供了一种新型的技术保障。凭借360全景技术日益扩大的市场需求和应用,通过深入研究,虚拟现实可视化等技术帮助人们在计算机和网络这个虚拟世界中更好的重建现实,体现现实,改造现实,进而对科普基地的场景再现更加全面,使人产生身临其境的感觉,全方位,多角度,深层次的将我们所进行的科普基地的现实世界虚拟化,给人们的现代生活带来科普教育方面的心灵冲击,使公民能够更加方便、快捷、直接地接受科普教育的熏陶,进而使人的文化素质修养得到潜移默化的影响,更上一层楼。
其次,国内外大型展馆利用数字信息平台辅助展馆信息展示已经不足为奇。而我省科普基地场馆利用这一技术的并不多见,尤其是融合网络技术的数字化展示平台几乎为零。目前省内已有的展馆数字化展示平台存在很多问题,比如技术落后大约10年、不能在线使用、运行使用不方便不快捷、界面不友好、画面质量差、非实景、缺少身临其境感等等。
本项目以目前先进的全景漫游技术为基础,融入科普展馆信息以互动形式传递信息。
该项目实施的必要性:
1)扩大科普普及率和科普基地影响力。观众既可在现场进行数字化漫游游览,又可在网络终端游览,百姓接受科普教育的机会大增。
2)丰富科普形式。满足当代人常在网络媒体浏览信息需求。
3)节省社会资源。减少亲临展馆造成的社会资源的浪费。
4)促进新技术研发和应用,推动科普工作进步。
5)孕育相关商业机会。