531 VReading--新视悦读

项目负责人:黄宇蝶

公司/学校名称:秦皇岛视翼科技有限公司/燕山大学

项目简介:

1)科研实力

本团队是基于燕山大学河北省计算机虚拟制造与系统集成重点实验室的基础上成立的,是河北省唯一一个研究虚拟现实技术的省级实验室,先后承担了3 项国家自然基金项目、2 项河北省自然基金项目、6 项总装863 项目、4 项国防重点学科项目、1 项大型横向项目(3400万)的虚拟现实仿真子项目。发表论文80 篇以上,其中被三大索引收录论文20篇以上,培养硕士研究生80 人以上。本团队多年来致力于计算机图形学,自1999 年开始多媒体与虚拟现实技术,科学工程计算与可视化,人机交互技术领域的研究,研究方向和内容包括:虚拟现实技术的工业级应用,大规模虚拟场景仿真建模、大型机构原理虚拟可视化展示、智能人机交互、不规则自然景物(海洋、火焰、烟雾、流固交互等)的快速建模和实时绘制等。

2)团队成员

团队包括博士2人、硕士10余人。

刘宇涵 男 29 博士

黄宇蝶 女 24 硕士 企业管理

孙倩 女 27 硕士 商务运营

韩乃瑞 男 20 本科 场景设计

夏铮 女 20 本科 动作捕捉

乔笑宁 女 21 本科 虚拟场景架构

3)团队成绩

第二届中国"互联网+"大学生创新创业大赛 河北赛区决赛一等奖( 4/2380)

第二届全国"互联网+"大学生创新创业大赛 全国银奖(120/118803)河北省第一届军民融合创新创业大赛 优胜奖

第一届 燕山大学创客大赛暨中关村创客大赛 创意组 一等奖

第一届 燕山大学创客大赛暨中关村创客大赛 实践组 二等奖

2017年秦皇岛青年创业行动--大学生创业团队训练营 一等奖

第二届中关村人才创客大赛全国总决赛 全国百强团队

秦皇岛视翼科技有限公司 2017年度中国双创好项目

第三届中国"互联网+"大学生创新创业大赛 燕山大学校赛 特等奖

第三届中国"互联网+"大学生创新创业大赛 河北赛区 铜奖

项目商业模式

1、前期模式

(1)前期商业模式主要为VR教育培训产品定制。即利用现有的行业资源以及技术基础,前期主要为各大学校及传统行业,如机械企业、房地产企业等B端用户提供VR内容定制服务。学校方面,在安全教育活动中,针对安全手册内容,制作沉浸感强的虚拟场景,添加可交互引擎控制,加强用户对安全的重视。

在传统行业,比如在"智能制造"的培训过程中,为用户所用培训或演示教材针对性开发展示模块,在模块中添加可交互的引擎控制,动态呈现产品加工过程等,如机械行业1:1比例VR模型展示;同时,在房地产售楼大厅处,当用户翻阅虚拟书籍时,还可以对房屋进行虚拟漫游展示。因此前期主要通过根据模型的工件个数以及模型的材质以及场景中模型的数量和种类等量化标准进行收费实现盈利。

2、中期模式

(1)VR日常读物制作。团队依托河北省虚拟现实重点实验室,将充分利用燕山大学在虚拟现实上的资源以及技术积累,开发制作周期较长、受众面较广的VR日常读物,如《唐诗三百首》、《三字经》等富有教育意义的虚拟书籍。这些VR日常读物将大大提高用户阅读的效率和对书籍内容的了解程度,引起用户的阅读兴趣。中期商业模式主要针对日常消费者这类C端用户,并同出版商进行合作,对一些富有教育意义并且内容丰富的书籍进行二次开发,制作出生动易懂、真实感强的VR书籍。所制作出的VR书籍上线现有平台,面向广大消费者收费下载使用,以此盈利。

美食与美酒、自驾、航空、旅行礼仪和商务旅行,而且涉及行装、购物、美容等与旅行生活息息相关的诸多方面。该期刊于2017年4月22日在北京发布第一版。

3后期模式

(1)VR阅读平台搭建。目前VR团队主要靠硬件占有一席之地,但随着谷歌将VR硬件的技术公开化。更多的团队必将跻身 VR 行业,将来的VR行业也必将是内容为王的时代。本团队将致力于 VR 阅读领域,通过对虚拟现实技术的掌握,开发出一款能够上线运行的VR阅读平台,并面向虚拟阅读领域开发团队和独立开发者,向其提供本平台SDK接口,在内容上线后进行内容推广服务,以不断吸引开发者创造出极具未来感的沉浸式、交互感和充满想象力的VR阅读产品,满足市场需求。通过本平台对虚拟阅读领域的探索,促进VR行业与各大行业的深度结合,引领传统行业的VR创新变革。后期的客户即为有制作VR读物能力的企业(B端)以及有独立开发能力的开发者(C端)。盈利方式按VR书籍收入分成收费。

经过计算,得到NPV=4.14(t=0,1,2)NPV>0 表示项目实施后,除保证可实现预定的收益率外,尚可获得更高的收益。

项目创新性

长久以来,纸质媒介的传统模式统治了出版界很长时间,随着科学技术的不断发展和社会的进步,信息产业的发展推动了出版业的转向与变革,数字化、信息化的出版模式逐步出现在人们的视野中,数字化的出版途径无疑已经成为了出版业的新的发展趋势。数字出版作为融合出版领域和网络技术领域的综合性行业,颠覆了传统出版行业中的出版模式、出版程序、营销模式,数字化出版需要专业的数字出版人才,能够有效融合出版技术和网络技术。数字出版有诸多优势,数字化出版能够更大限度地发挥数字资源的快捷、共享和覆盖面广的特点,能够有效降低出版的成本,减少了对纸张的使用能够有效降低对环境的破坏和森林砍伐,实现了可持续性发展。因此要不断加强数字化出版的革新,促进传统出版向数字出版的转变,加快新型传播模式的革命进程、加快出版载体的革命进程、加快出版方式的革命进程。实现数字出版和阅读与纸书有机融合,内容、平台共同携手

创新,从供给侧的角度为用户提供更多优质内容。毫无疑问,互联网、智能手机和平板电脑的出现与普及是使印刷行业出现衰退的主要原因。报纸和杂志已不再是我们获取新闻最好、最快的方式了。很多成熟企业都已完成了线上和多元化的转型。也许你觉得我们可能不再需要小册子了,然而,我们却不认同这一点,印刷可以在虚拟现实中重新焕发青春活力。VR技

术在出版领域的应用越来越广泛,内容的编辑、制作、印刷复制、发行、传播和消费都与技术进步紧密相关。此外,读者阅读环境、阅读方式和阅读需求的改变都在不断增加着数字出版的市场容量,同时,由于网络与生俱来的特质,网络科技的日益发展使得数字出版相对于传统出版具有极大的优越性,孕育着更加广阔的发展前景。数字出版近年来取得了飞速发展,但表现形势单一,用户体验未达到极致,用户仍在追求更完美的沉浸体验,当前状态下人与计算机的交互仍然停留在声音和图像上,所以用户希望通过更丰富的信息反馈装置来增强与虚拟世界的交互。VR技术大大降低了人机互动的时空限制,通过VR阅读使得拟态环境化的过程达到立竿见影的效果。

项目可持续性

VR多感官阅读平台

Vivepaper平台目前所发布的读物以旅游杂志为主,且阅读内容的场景展现形式单一,缺乏交互操作,存在着许多不足需要开发者来完善。在团队发展的后期,我们致力于搭建VReading平台,整合尖端的VR阅读应用方案,我们在制作VR阅读场景与交互式场景的同时,自主研发展示VR图书的平台,供开发者上线VR图书,真正为用户提供一个VR虚拟阅读及其智能交互性体验平台。

本项目的可行性从以下方面进行分析

1)业务分析:传统书籍杂志只是以纸质载体方式供读者阅读,阅读过程有时是枯燥乏味的,不能引起读者的阅读欲望,随着数字传媒行业的发展与虚拟现实技术的成熟,我们团队可以开发一款VR类阅读产品,来占据初生的VR阅读市场,让读者身临其境般享受阅读内容。

2)可行性分析:全新VR技术以及我们团队多年的虚拟仿真的技术积累,

使虚拟阅读的场景再现与交互式操作成为可能。同时,由于网络与生俱来的特质,网络科技的日益发展使得数字出版相对于传统出版具有极大的优越性,孕育着更加广阔的发展前景。数字出版近年来取得了飞速发展,但表现形势单一,用户体验未达到极致,用户仍在追求更完美的沉浸体验,当前状态下人与计算机的交互仍然停留在声音和图像上,所以用户希望通过更丰富的信息反馈装置来增强与虚拟世界的交互。VR 技术大大降低了人机互动的时空限制,通过VR 阅读使得拟态环境化的过程达到立竿见影的效果。

3)团队优势:通过查阅国内外各种相关技术的使用方法,不断增加小组的技术储备,为开发做足准备。团队可自主研发或与相关企业进行业务合作,在VR虚拟阅读体验继续升级优化的同时,发挥自身在图形渲染方面的算法优势,专注于高质量VR虚拟阅读内容的制作,努力将本团队打造成VR虚拟阅读行业的领军品牌,提高其行业内的品牌影响力与市场竞争力。

项目社会价值

1)产业升级

2017 中国数字阅读大会4 月14 日在杭州召开,会上发布的《2016 年度中国数字阅读白皮书》显示:2016 年,我国数字阅读用户规模突破3 亿,市场规模达120 亿元。白皮书同时显示,信息和网络信息技术正不断为数字阅读注入发展动力,人工智能、虚拟现实、网络直播等技术与数字阅读相互结合,推动传媒形态的创新发展。AR、VR 的面世为消费者提供了前所未有的阅读体验,人工智能和有声内容的开发效果和使用感受,获得显著提升。用户规模扩大和业态发展多元化也促使数字阅读产业蓬勃发展。

2)社会效应

数字出版有诸多优势,数字化出版能够更大限度地发挥数字资源的快捷、共享和覆盖面广的特点,能够有效降低出版的成本,减少了对纸张的使用能够有效降低对环境的破坏和森林砍伐,实现了可持续性发展。因此要不断加强数字化出版的革新,促进传统出版向数字出版的转变,加快新型传播模式的革命进程、加快出版载体的革命进程、加快出版方式的革命进程。实现数字出版和阅读与纸书有机融合,内容、平台共同携手创新,从供给侧的角度为用户提供更多优质内容。

3)市场前景广阔

虚拟现实终端具有通用目的性,应用范围非常广泛。随着虚拟现实终端及技术在不同行业的深度应用,将对这些行业的市场结构、提供服务的方式以及运行流程等方面带来深刻影响。虽然目前企业级内容市场在VR 市场规模中的比例不足1%,但其市场增长速度将始终保持在高位,年复合增长率为355.0%, 预计到2021 年,VR 企业级内容的市场规模将达到87.8 亿元。教育和培训的巨大需求是企业级内容市场快速增长的主要原因,国家政策层面高度重视教育信息化,政策对VR 教育的利好势必会进一步推动市场规模的扩大。

活动简介

为落实“大众创业、万众创新”政策,推动与扶持大学生微创业行动,活跃高校创业创新氛围,搭建风投机构与创业青年洽谈路演平台,在2015年、2016年大学生微创业行动的基础上,KAB全国推广办公室与广发证券社会公益基金会联合举办2017年大学生微创业行动。活动主要内容有:微创业项目征集与奖励、广发证券大学生微创业大讲堂、微创业俱乐部沙龙、百所高校微创业协办及微创业成果发布会等一系列活动。该活动得到广发证券股份有限公司、中国青年报社及330多所高校KAB创业俱乐部的支持。

如何参与

项目评审
2017年大学生微创业行动项目展示活动从5月25日启动,截止10月15日,按照微创业项目征集要求,有1443个项目通过初步遴选进入微信专题展示与投票环节。根据活动实际情况及专家组建议,本次微创业项目评审采用网络公众投票与专家评审相结合的方式评选出50个优秀微创业项目,具体方案如下:
1.本次网络公众投票前400名直接进入专家组最终评审;
2.为避免遗漏好的微创业项目,专家组从网络投票400名以后的项目遴选不超过100个微创业项目进入专家组最终评审;
3.进入专家组最终评审的500个项目的微信公众投票得分为本次展示活动投票得分,微信公众投票占比20%(具体分值按排名计算,投票第1名至第1443名分值为20分—1分)专家最终评审占比80%;
4.专家评审依据,将主要根据创业项目、创业计划书的创业团队及项目商业模式、盈利能力、创新性、可持续性、社会价值等方面进行评审;
5.本次网络展示与投票时间为2017年11月13日12:00至11月19日23:59。

活动流程

为更好实施该活动及保证活动公正公开,本次活动微信公众投票要求如下:
1.投票者为KAB创业俱乐部或广发证券社会公益基金会微信公号粉丝;
2.每个IP地址限投1次,1次可投10组参赛项目;
3.不能采用任何强制要求投票。比如,采用某种组织方式,不投票就会得到某种惩罚等,若有证据表明强制投票,将给予暂停投票、取消票数、取消项目评审资格;
4.严禁刷票或导致票数异常行为。违规者将受到票数降低或禁止投票惩罚,情况严重者将直接取消评选资格。
5.活动主办方将随时抽查某些微创业项目投票情况。

奖品说明

大学生微创业项目征集2017年创业扶持资金总额100万元,将评选出50个获奖项目及20个组织奖,具体奖励如下:
1.大学生微创业行动获奖证书;
2.获奖代表受邀参加“2017年大学生微创业行动成果发布会及20佳微创业项目路演”,50名获奖项目代表(1个获奖项目可选派1名代表),主办方负责其交通、食宿;20个组织奖可各派1-2名代表参加活动,主办方负责其食宿,交通费自理;
3.广发证券社会公益基金会为10大金奖项目奖励创业扶持资金各3万元、20佳银奖项目奖励创业扶持资金各2万元、20佳铜奖项目奖励创业扶持资金各1万元,20佳组织奖奖励各5000元,奖金总额100万元。
4.20个项目(10大金奖项目及其他10佳项目)将获得现场路演的机会与天使投资、风投机构现场面对面交流。
5.获奖代表直接加入微创业俱乐部,参与相关投融资活动。

感谢大家参与,欢迎大家监督,有任何问题请发送邮件至kaboffice@qq.com。