591 辽宁博物馆衍生游戏APP的设计与开发
项目负责人:张静雯
公司/学校名称:渤海大学
项目简介:
项目商业模式
一、辽宁地区文化产业的现状
辽宁是中国重要的老工业基地,是新中国工业崛起的摇篮,被誉为"共和国长子"、"东方鲁尔"。同时辽宁也是红山文化、辽金文化以及满清文化发源地之一,拥有沈阳故宫、昭陵、福陵、永陵、九门口长城和五女山城共六处世界文化遗产,文化底蕴丰富。
但如今,辽宁的经济发展水平在全国处于落后地位,这和辽宁产业结构单一、第三产业发展薄弱有很大关系。目前,在辽宁国民经济的构成中,文化产业所占比重较低,特别是集约化程度较低,文化的资源优势还未转化为产业优势。较北京、上海、江苏等地区的差距较为明显。伴随着各省市争夺文化市场份额的竞争日益激烈,辽宁不但面临周边拥有同样优越发展条件的省市的挑战,也面临中南部一些省市的挑战,在这样的背景下,辽宁只有发扬本土特色文化,扬长避短,努力把文化产业打造为经济社会发展新亮点,成为区域国民经济的重要支柱产业之一,只有这样才能在区域文化产业乃至经济实力的激烈竞争中站稳脚跟。所以团队拟以辽宁地区的文化遗产为基础,与相关博物馆进行合作,开发一款博物馆衍生游戏。
二、博物馆衍生游戏的市场前景
在全面贯彻落实党的十八大以来习近平总书记系列重要讲话中,特别是关于文物工作重要指示批示精神和《国务院关于进一步加强文物工作的指导意见》,提出进一步加强文物保护力度,促进文物保护成果更多惠及人民群众的总目标、总要求和总任务的背景下,充分发挥和利用信息技术,力争在探索符合国情的文物保护利用之路上谋求新突破、新举措和新进展。我国的文博信息化工作起步于上世纪八十年代初,在开展博物馆数字化工作、建立文物数据库等方面已经取得了一定的成就。2012年起,随着二维码标识技术的应用、移动互联网技术的4G升级、智能手机的普及,加上云计算、大数据,中国步入了"互联网+"时代。网络文化业也在近十年间获得了前所未有的发展,其中电子游戏在大众生活中占有越来越重要的地位,而电子游戏达到"竞技"层面的活动就是电子竞技,电子竞技是中国第78个正式开展的体育运动项目--足见国家对它的重视。职业玩家的出现到在奥运会中申报"电竞比赛"项目,让我们对游戏行业的发展前景抱有乐观的态度。
因此,积极响应国家政策方针、准确把握市场的需求,立足于辽宁地区的博物馆、遗址、人文历史景区等文化遗产,研发一款有史实依据、又不失趣味性的手机游戏,对传播文化信息、普及历史知识、丰富大众生活有着重大意义。
三、运营风险
(一)运营风险
1.本款游戏面世初期,寻求的博物馆合作方可能会因为短期内看不到利益回报而拒绝合作。
2.在后续游戏篇章的开发中可能会因为缺乏相关博物馆的合作而无法继续进行。
(二)解决方案
1.向博物馆负责人提交详细的项目策划书,阐明博物馆衍生游戏的市场优势,以及可以为博物馆带来的收益回报,如为博物馆吸引客流量和在馆内消费。最初合作的博物馆拟选定为付费参观的国有博物馆,因为其对客流的需求更大,寻求合作较为容易,从潜在消费群体的角度上看,因为是国有博物馆,安全性更高,游戏的受众群体对其的接受度也更高。
2.在游戏运行的过程中,设立一个对游戏以及合作博物馆的建议信箱,并给予提出建议者一定奖励。不断完善自身服务,关注游戏行业的最新动态,与时俱进,不断进步,形成"点-线-面"的发展模式,为传播博物馆知识、丰富大众的娱乐活动、带动辽宁地区经济文化发展不断努力。
四、产品介绍
(一)游戏介绍:这是一款在Android、IOS平台上的回合制角色扮演类手机游戏,游戏通过还原一定时代的历史信息,达到传播相关知识的目的,玩家根据提示,完成所处关卡的新手任务后,便可自由行动,可通过狩猎、制陶等获得游戏币,也可抓获驯化兽以便与NPC(由计算机的人工智能控制的角色)和其他玩家进行对决。游戏分为主线和副线。在每一章节的最后,附上今夕对比图,即让玩家感受到历史的变迁,又宣传了相关的博物馆。
(二)游戏受众群定位:12-45岁,熟悉智能手机的青年、中年群体。
(三)角色设定:游戏中玩家扮演一名来自二十二世纪的未来人,通过翻译机与古人交流,以寻求文明失落的真相为目标。游戏初始系统赠送一只驯化兽以便玩家顺利完成任务,后续可以通过购买、抓获等方式获得新的驯化兽。
(四)游戏主线:玩家根据系统提示通关。章节按照相关博物馆和遗址设定,每一章包含一定时期的文明。根据文明编写故事,只有在每关的关卡任务中获得通关"钥匙"(该文明的代表文物),才能进入下一关。如遗址类博物馆,可以根据以沈阳新乐文化遗址为例,出土于该遗址的炭化木雕鸟已经成为该文化象征物,炭化木雕鸟作为目前仅有的保存至今的木质雕刻品,价值是不言而喻的。以木雕鸟为原型,制作一个三维的动态模型,作为通关的大BOSS,当主人公击败了它,就可以通往下一章节。考虑到综合型博物馆的馆藏丰富,年代各有不同,那么可以根据其馆藏价值较高的文物按时代先后顺序编写故事,将其合并在一章节里。如辽宁博物馆,可分为晋唐篇(书画、陶俑等)、辽代篇(陶瓷、碑文等)、宋元篇(字画、瓷器等)、明清篇(古书籍、玉器等)。
(五)副线:设置一个在线玩家的单人PK场和联队对抗排位赛,玩家通过自己的驯化兽与对手比试,全服排名,鼓励玩家互相攀比,激发继续通关的热情。根据玩家的成就高低,授予头衔和一定的奖励(游戏币、积分、驯化兽等),显示在每个玩家操纵的游戏人物的头顶。
(六)规则
1.需要在该故事章节中完成一系列任务作为触发终极BOSS出现的前提,如解决部落争端、帮助族长修建陵墓等问题。
2.主要解决问题的方式在于与NPC及其野生兽的技能比试,比试双方阵容分别为NPC和他的驯化兽对抗主人公和他的驯化兽,通过比试可以升级主人公和驯化兽的级别、技能,获得一定数量的游戏币。驯化兽的来源主要通过狩猎捕捉野生兽,等级越高、越稀有的野生兽被捕获的概率越低。
3.游戏中的通行货币为游戏币和积分,通过每日任务、工作和通过章节等方式获取。
4.游戏除了主线的故事章节、副线的玩家PK场外、还设立集市、手工坊、兵器坊、服装厂等基础设施供玩家置换材料、升级装备。如可在手工坊中加工已有工具,在集市售卖获得游戏币或赠送NPC增加好感度,增加游戏可玩性;或者在兵器坊中将兽骨制成箭镞,升级玩家和驯化兽装备;还可以复原不同时代的服饰,既可以增强游戏服饰的吸引力,又增加了游戏的历史底蕴。
5.游戏中的地图须根据历史设计,重要的河流、山脉应该标注出来。增强游戏历史真实性。
(七)目的:依托于考古资料,在实物基础上适当增加神话色彩,增强游戏新鲜感,激发玩家游戏兴趣。通过主人公视角,了解史前人类居所、生活、墓葬等习俗、辽宁地区各文化类型特色,进行文化渗透。
五、产品服务内容
在为玩家提供娱乐的基础上,潜移默化地传播相关历史文化知识,增强玩家对博物馆的兴趣,促使玩家真正走入博物馆增长知、进行消费。
(一)辽宁地区文化遗产地图:该游戏与更多综合性博物馆、遗址类博物馆和人文历史景区取得合作后,可以进一步从时间、空间两个角度丰富游戏地图,不仅可以在游戏中娱乐,并且游戏地图在玩家心中留下一定印象后,也会对辽宁地区的文化遗产有一定的认识,从而进行文化渗透,拉动旅游业等第三产业的发展。
(二)兑换奖品:本款博物馆游戏通过玩家完成"每日任务"、"参加线上比赛"等形式积攒积分,使用积分兑换博物馆的门票、文化创意衍生产品、讲解服务、博物馆内餐饮服务的折扣等,给予玩家继续游戏的动力。
(三)联合与本款游戏合作的博物馆开发文化创意产品:在游戏取得一定规模、玩家数量稳定后,我们将分别与具体某一家博物馆进行联合文创产品的开发,以游戏中的人物、NPC的形象;二次艺术加工的牲畜、神兽、使用的工具、房屋模型;馆藏品为原型,制作文创(杯子、手机壳、书签等),在游戏商城与博物馆内进行销售,保证游戏运行的部分资金来源以及为博物馆创收。
项目盈利能力
一、盈利模式
(一)收入来源
1.政府
因为本款游戏的最终目的是传播辽宁地区文化、历史相关知识,这意味着游戏属于公益性,不同于传统的手机游戏的盈利模式,本游戏对投资方的要求更单一化,所以该游戏能够成功上线,辽宁省政府部门的扶持是必不可少的。
2.博物馆
在游戏运营的前期需要博物馆的配合,拟定免除博物馆合作方的加盟费,在取得一定社会影响后,再向有意向合作的博物馆收取费用。
3.广告
广告商的赞助对于项目进行来说也是至关重要的,但是,对与广告投放商是有一定要求的。游戏的公益性要求插入的广告一定要符合国家主旋律、企业发展过程中没有污点、人们对其有固定需求的。如汽车、冰箱、电视。这样人们不会对其过于反感。
(二)盈利模式
通过本款游戏的优势在于潜移默化的文化渗透,越多人开始使用,所产生的社会效益就越大。当玩家通过口头交谈、使用文创等方式向周围人传播这款游戏时,同时也输出了辽宁地区的物质、精神文化遗产,辽宁地区的文化越来越广为人知。在此基础上,可以促进辽宁的文化旅游业、服务业和第三产业的繁荣,拉动经济的增长。其中文化旅游对经济的促进作用最为明显。它有着一般产业不具有的文化的、精神的、知识的和意识形态的属性,更容易带动相关产业的发展。从而在促进国民经济发展、提升地区知名度、优化产业结构、创造就业机会,增加地方财政收入等方面发挥重要作用。
二、推广、营销手段
(一)线上
利用微博营销号、各大高校微信公众号、广告进行宣传,以传播中国传统文化和新内涵电子游戏为特色的宣传一定程度上能够引起中、青年人的历史认同感,从而促使他们尝试这款游戏。
(二)线下
各大高校宣传栏、马路的广告牌、合作的博物馆等。
项目创新性
一、产品的创新性
目前游戏行业中,还未出现趣味性与科普性并重的公益游戏,本项目所策划的电子游戏致力于将历史文化知识与新型电子产业相结合,开创了文博游戏的先河,具备创新性。
二、产品的竞争优势
在同类型的游戏中本款游戏还处于领先地位。
(一)产品性质优势
一般来讲,推出新的电子游戏,其目的即盈利,但本款待开发游戏的初衷是传播辽宁文化,促进辽宁文化事业、文化产业的发展,以公益性替代盈利性,是产品本身即拥有相对优势。
(二)游戏背景优势
目前为止,大多数电子游戏都是以远古神话、武侠传说或者人气小说作为游戏背景,本款待开发游戏以人类历史发展各个时期为背景,根据历史学界的科研成果,突破了本本主义,保证游戏背景的真实性、科学性。
(三)游戏设定优势
驯化兽以辽宁地区真实存在的野兽和《山海经》等古代经典著作中出现的动物形象为原型进行创作;每一关结束所获得的通关钥匙都是该时期文明的代表性文物,游戏中所包含的文化符号可以使玩家更好地了解历史。
项目可持续性
一、可持续性
辽宁文化遗产众多。受众群体广泛、受众群的良性循环。游戏选题新颖独特,可玩性强。
二、可操作性
(一)社会
1.与博物馆合作,互惠互利。
2.促进辽宁地区文化事业、旅游业、交通业的发展。
(二)技术
1.前端:熟悉c#语言,使用unity-3d作为3d游戏开发引擎。
(1)Android系统:eclipse集成ADT配置SDK搭建游戏开发环境,在unity-3d里采用c#语言完成程序的编写,之后导成Android类型的各种文件,生成android apk类型的android手机应用程序。
(2)IOS系统:需装xcode的mac,进行Ios和build文件提交,进而将unity-3d里的文件导成xcode文件,生成xcode类型文档,在appstore发布即可。
2.后台:
(1)数据库:采用Mysql或(oracle)数据库,建立适合的索引,拥有更好的查询速度。随着业务的发展某些数据表的规模会以几何级增长,当数据达到一定规模时,查询读取性能必然下降这时需要进行分库,可以采用Cobar或者MyCat等关系型数据库分布式处理系统。
(2)服务器系统:采用CentOS服务器系统。后期如果服务器负载能力下降,我们可以新增用于连接内部服务器的SSH服务通道,保证SSH操作随时可用,同时加入服务器集群,以减少服务器的负载能力。
(3)用户验证方面:当用户登录成功后,对不同用户的信息用不同的字符串进行对应,App立即保存这些字符用以以后身份验证,从而更快显示用户信息,减轻服务器承载力。
(4)安全方面:由于本游戏可能会名制来实行某些奖励,从而涉及用户利益,所以在登录过程中们将对用户的用户名和密码进行保护,我们会使用HTTPS协,它是一个安全通信通道,用于在客户计算机和App后台之间交换信息,使用安全套接字层(SSL)进行信息交换,更安全的保护用户信息。
项目社会价值
一、个人
对本团队来说,这是一次关于博物馆事业与网络文化业相结合的道路的探索,无论成功与否,都会为后来人的研发设计提供经验和教训,这对游戏行业类型的多元化有一定的作用。游戏可以向大众传播相关历史文化,对提高国家文化软实力,改善产业结构,实现产业转型有一定的促进作用。
二、社会
切实将文博信息化润化到日常的工作、学习和生活中,切实为文物活起来发挥作用。博物馆不再是单纯展示艺术作品的圣地,而经常被划分到消费主义、享乐主义范畴的电子游戏,也开始与严肃的博物馆体系开展了多种跨界合作的可能性,大众通过参与专门打造的闯关游戏,寓教于乐,提高学习文物知识的兴趣,同时达到我们传播以辽宁省文化遗产为主的文化资源信息、历史相关知识、丰富大众生活的目的,促进辽宁省文化产业的发展。
三、国家文化事业
我国的文化事业包括十大门类、又分为三大层次,其中博物馆事业隶属于文化产业的核心层,发挥文化产业核心层的引导作用,带动文化产业外围层和相关层的发展,是文化事业成长的重要前提。我国博物馆事业的真正发端源于1905年由著名的爱国实业家、教育家张謇先生创建的中国人的第一个博物馆--南通博物院,至今已有100余年的历史。一百年来,中国的博物馆事业走过了曲折发展而又充满活力的道路。尤其是改革开放以来,随着经济、社会的全面进步,博物馆事业进入了新的发展阶段,党和政府的高度重视,为博物馆提供了前所未有的发展空间和机遇。当前,我国正处于全面建设小康社会的关键时期,经济文化的全球化发展趋势、科学技术的进步都对历史文化遗产的保护带来巨大的冲击和推动,人们对精神文化的需求也迅速增长,催生了一系列相关文化产业的发展,但我国文化事业的发展情况仍不能达到人们的需要。随着"互联网+"时代的到来,文物与博物馆的信息化又向前迈了一步,顺应博物馆事业发展趋势,研发趣味性和科普性并重的游戏软件不仅可以丰富我国文化事业的组成部分、还可以由文物事业带动其他文化事业的发展。这对改善我国文化事业相对落后、社会力量支持文化事业建设的渠道不通畅、文化单位和相关工作者的创造性相对缺乏等问题有一定的帮助。