923 游戏设计

项目负责人:张文豪

公司/学校名称:星辉科技有限责任公司/佳木斯大学

项目简介:

1.游戏产品

游戏产品一个是要保证符合消费人群的口味,一个是要高质量,生产出让游戏玩家体会到高享受的愉悦感的产品,最后一个是要创新,产品的生产要响应时代要求,不断进行创新。另外,我公司前期主要开发和推广一些益智类的,卡牌类的手机游戏,最大程度地满足青少年的消费需求。

在游戏的推广阶段采取免费试玩的策略,在游戏的发展阶段会适当地,收取一定的,低廉的,能让消费者接受的费用。

2.网站以及app制作

主要以网站以及app建设,网站以及app制作,网站以及app设计,做网站以及app公司,网站以及app推广,网站以及app优化,营销型网站以及app制作,以客户服务作为社会市场营销的主旨。先以在小型企业作为客户群体,考虑到本身中国市场群体的求实、求廉心理。再加大宣传,树立品牌盘龙网络设计

我公司在成立之处知名度尚低,但通过改善和提高影响品牌的各项要素,通过各种形式的宣传,势必步步提高品牌知名度和美誉度的策略。最后当公司的资本积累到一定阶段,前期市场稳定之后,与大型商业活动合作的方式继续进一步打开其他地区的市场,向其他区域发展,真正实现品牌理念。

一.游戏盈利

1.直接购买

直接的方法就是按照你的内容收费。当用户下载一款app时,大多数平台会给开发者分成。这是一个赚钱的简单方法,但也有一定的弊端。举个例子,一款不知名的app很难让用户愿意花上5美元、10元或者20元的价钱,这就要求开发者砸更多的钱先制作一个第二方案的演示版本。

2.试用版到完全版

在“试用版到完全版”这个盈利模式中,大多数游戏的早期内容定位都是作为完全版的demo,而且因为市场很小,用户对任何内容都充满着期待,所以很多开发者都把这些当作商品售卖。

3.附带广告的免费游戏

下一个就是广告为免费游戏买单的盈利模式。这是一个大多数人都熟悉的模式,人们常常不自觉就被套路了,YouTube对这招就玩的很6,从电视节目到Facebook全都是这个路数。他们以内容为饵,尽可能的吸引用户群,然后再从中渔利。

4.应用内购买

最后一个模式就是应用内购买,即虚拟货币。这个模式在手机app上被证明是可行的,随着部分游戏进行的探索性试验,最好的使用虚拟货币途径就是在app创造一个交易平台,鼓励用户用现实中的金钱购买游戏中的钱币、黄金或者其他等价物。用户用真金白银买了这样的货币后,又用游戏中的黄金购买其他物品。

二.网站以及app制作盈利

1.盈利依据和价格结构

盈利根据操作方案不同而具体而定。根据市场调研所得,无论采取何种市场营销战略,综合消费者和竞争者的各方因素得出以下结论:基本价 位:根据客户群体不同,个人:200元/网站;企业:500元/小时这样的形式市场允许接受。具体方案结合财

2.影响价格变化的因素和对策

针对不同问题采取不同的解决方法。

独立游戏市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小企业在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。

游戏开发商、游戏应用商及服务供应商不重视市场宣传的力度和还有后期的推广工作,忽视了游戏的产品,产品观念不强。这样就会丢失掉很多的各户。 就拿一些国外的著名游戏开发商来说,如EA、GameMobile、Gameloft、Rovio等公司大家都或许会有了解。

追求低成本和短期利益,现游戏产品的质量大多低俗。现开发游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,很多都只是枯燥无味。

同类型的游戏的同质化严重,创新力明显不足。随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给游戏带来新的创意和特色,很多的游戏都是不同故事背景下的相类似游戏。如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象,游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的。所以我公司最大的优点就是能够在相对短的时间开发出剧情好画面精美的游戏。

一.游戏销售渠道

1. 给游戏应用加上双语或多语设置.

2. 注册外区账户,办理当地支付渠道(银行账户, paypal等).

3. 通过社交媒体引导自己的粉丝在外区下载.

4. 等外区发布成功后,等具有一定影响力的情况下再国内发布。

二.游戏推广策略

1.广告策略。在知名游戏网站,直播视频网站上进行广告的宣传,供消费者免费试玩。可以在公交站牌,公交车上进行贴广告进行宣传。2.人员策略。为了方便管理,我们还可以开发创建一个手机游戏管理平台。在这个游戏平台里面,我们可以进行游戏分类、游戏收费管理、产品创新、数据分析、持续优化等功能。

三.网站以及APP制作操作策略

当电子商务的网络宣传走向以客户为主的时代,网站服务也转向了以客户端为主的运营方式。优酷、土豆、PPlive这样的视频网站也应运而生,并且在整个媒体传播领域占据了极其重要的位置,而随着网络视频和网络社交的兴起,新媒体的影响力势必将出现进一步的全面扩张。公司将建立品牌门户网站。网站的建立,不仅能进一步打响公司的品牌,打开市场,另一方面也能更好的实现品牌理念,体现公司的宗旨,增加商业和作的领域。则可通过网络宣传、与各广告市场潜在客户群的进一步接触来扩大影响。

1.从政治的角度看,每个国家都不断出台政策支持第三产业的发展,鼓励创业,手机游戏公司作为第三产业的一类,拥有着坚实的政治基础作支撑。

2.从经济的角度看,当前互联网经济飞速发展,第三产业不断发展,手机游戏公司拥有良好的经济环境。

3.从社会的角度看,人们坐公交,挤地铁,等电梯些许都会感到枯燥,具有便携性的游戏可以让人们轻松打发等电梯,坐公交,挤地铁,休息日等闲暇时间,给人们的业余生活带来更多的乐趣。

4.从技术的角度看,近两年互联网飞速发展,为网络游戏的火爆发展打下坚实基础。当前移动游戏的开发远不如PC游戏的开发,好多手机游戏是从PC游戏中抽离出来的,未来会出现更多跨平台的游戏,手机游戏不仅仅可以借助手机、还可以借助PC端、平板电脑来运行。
活动简介

为落实“大众创业、万众创新”政策,推动与扶持大学生微创业行动,活跃高校创业创新氛围,搭建风投机构与创业青年洽谈路演平台,在2015年、2016年大学生微创业行动的基础上,KAB全国推广办公室与广发证券社会公益基金会联合举办2017年大学生微创业行动。活动主要内容有:微创业项目征集与奖励、广发证券大学生微创业大讲堂、微创业俱乐部沙龙、百所高校微创业协办及微创业成果发布会等一系列活动。该活动得到广发证券股份有限公司、中国青年报社及330多所高校KAB创业俱乐部的支持。

如何参与

项目评审
2017年大学生微创业行动项目展示活动从5月25日启动,截止10月15日,按照微创业项目征集要求,有1443个项目通过初步遴选进入微信专题展示与投票环节。根据活动实际情况及专家组建议,本次微创业项目评审采用网络公众投票与专家评审相结合的方式评选出50个优秀微创业项目,具体方案如下:
1.本次网络公众投票前400名直接进入专家组最终评审;
2.为避免遗漏好的微创业项目,专家组从网络投票400名以后的项目遴选不超过100个微创业项目进入专家组最终评审;
3.进入专家组最终评审的500个项目的微信公众投票得分为本次展示活动投票得分,微信公众投票占比20%(具体分值按排名计算,投票第1名至第1443名分值为20分—1分)专家最终评审占比80%;
4.专家评审依据,将主要根据创业项目、创业计划书的创业团队及项目商业模式、盈利能力、创新性、可持续性、社会价值等方面进行评审;
5.本次网络展示与投票时间为2017年11月13日12:00至11月19日23:59。

活动流程

为更好实施该活动及保证活动公正公开,本次活动微信公众投票要求如下:
1.投票者为KAB创业俱乐部或广发证券社会公益基金会微信公号粉丝;
2.每个IP地址限投1次,1次可投10组参赛项目;
3.不能采用任何强制要求投票。比如,采用某种组织方式,不投票就会得到某种惩罚等,若有证据表明强制投票,将给予暂停投票、取消票数、取消项目评审资格;
4.严禁刷票或导致票数异常行为。违规者将受到票数降低或禁止投票惩罚,情况严重者将直接取消评选资格。
5.活动主办方将随时抽查某些微创业项目投票情况。

奖品说明

大学生微创业项目征集2017年创业扶持资金总额100万元,将评选出50个获奖项目及20个组织奖,具体奖励如下:
1.大学生微创业行动获奖证书;
2.获奖代表受邀参加“2017年大学生微创业行动成果发布会及20佳微创业项目路演”,50名获奖项目代表(1个获奖项目可选派1名代表),主办方负责其交通、食宿;20个组织奖可各派1-2名代表参加活动,主办方负责其食宿,交通费自理;
3.广发证券社会公益基金会为10大金奖项目奖励创业扶持资金各3万元、20佳银奖项目奖励创业扶持资金各2万元、20佳铜奖项目奖励创业扶持资金各1万元,20佳组织奖奖励各5000元,奖金总额100万元。
4.20个项目(10大金奖项目及其他10佳项目)将获得现场路演的机会与天使投资、风投机构现场面对面交流。
5.获奖代表直接加入微创业俱乐部,参与相关投融资活动。

感谢大家参与,欢迎大家监督,有任何问题请发送邮件至kaboffice@qq.com。